По процедуре игры похож на олимпийский преферанс, но проигравшие игроки не выходят из игры. Результат пули по специальным схемам переводится в рейтинг. Игроки с самым высоким рейтингом занимают первый стол в следующем туре, затем в соответствии с рейтингом заполняется второй стол и т. д. Рейтинг пересчитывается после каждого тура. Таким образом, плохо стартовавший игрок может к последнему туру набрать максимальный рейтинг и выиграть турнир, причем в последних турах он будет играть лишь с игроками, также обладающими высоким рейтингом. Проблема подобной разновидности турнирного преферанса заключается в разумном составлении компенсационной процедуры.
Предложения:
1. Все играют пулю до определенного числа. После завершения пули заработанные висты делятся на количество сдач. Это и есть рейтинг тура, который суммируется с результатами следующих туров.
2. Каждый игрок имеет в протоколе пули дополнительную графу, где записывает себе
Всемирный компьютерный турнир по преферансу «КУБОК МАРЬЯЖА»
С момента своего появления в 1992 г. программа «Марьяж»[331]
снискала в России, по оценкам компьютерной прессы, около двух с половиной миллионов поклонников. Эта цифра говорит не только о темпах компьютеризации нашей страны, но и о всеобщей любви к преферансу. Однако играть с «глупой железякой» многие считали занятием малоинтересным. «Вот если бы можно было сравнить свои результаты с достижениями других людей! Тогда имело бы смысл ломать голову». Отличная мысль — устроить соревнование на получение лучшего результата в игре с компьютером!В 1997 г. впервые был проведён турнир «КУБОК МАРЬЯЖА». Нашлись спонсоры, обеспечившие призы, и дело пошло. Идея проста: играй и присылай свои результаты в оргкомитет.
Отборочные соревнования «КУБКА МАРЬЯЖА — 97» длились целый год. Начиная с 1 февраля было выпущено пять специальных турнирных выпусков (раз в два месяца), каждый из которых содержал по 111 сдач, предварительно отобранных экспертами. Эти выпуски свободно и бесплатно распространялись по всему миру, в том числе и при помощи компьютерной сети Internet (адрес:
Таким образом, все участники турнира сыграли одни и те же сдачи против компьютера, соревнуясь между собой, и прислали свои результаты в оргкомитет. По условиям соревнований, 10 человек, набравших лучший результат по сумме пяти выпусков (555 сдач), были допущены к участию в финале, в котором разыгрывались ценные призы — компьютеры, велосипеды. Среди участников, не попавших в финал, была проведена утешительная лотерея.
В турнире приняли участие 293 человека, живущих в 96 городах и 13 странах мира. Страны-участницы: Россия, Украина, Израиль, США, Латвия, Белоруссия, Казахстан, Азербайджан, Бразилия, Испания, Литва, Новая Зеландия, Польша (страны выстроены по убыванию числа участников). Самому старшему участнику — 70 лет. Самому юному — 9.
15 января 1998 г. десять лучших компьютерных преферансистов планеты приехали для участия в финале Кубка в Москву, где им были предоставлены комфортабельные номера в гостинице «Космос». Спонсировали мероприятие такие киты игорного и компьютерного дела, как казино «Космос», компания «Анкей» и фирма CHI. Все финалисты сыграли финальный выпуск на одинаковых мощных компьютерах. Игра проходила в соответствии с Кодексом преферанса и регламентом проведения финала. Лучший результат получил Александр Соколов из Москвы.
Все желающие, имеющие доступ в Internet, получили возможность сыграть финальный выпуск в рамках
Преферанс в сети Internet
В сети Internet действует клуб любителей преферанса. Адрес:
На 15 января 1998 г. в клубе было зарегистрировано 4809 любителей преферанса из 30 стран мира.
Воистину, мы живём в удивительное время! Как-то «захожу» в клуб. Думал, на полчасика, а получилось, как всегда, — до утра. Заканчивается очередная пулька. Кто-то из партнёров предлагает ещё одну.