Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

ShowCaret показывает каретку только в случае, если указанное окно владеет кареткой, каретка имеет контур, и каретка не была скрыта два или более раз подряд. Если одно из этих условий нарушается, ShowCaret не производит никаких действий и возвращает FALSE.

Сокрытие каретки кумулятивно. Если ваше приложение вызывает HideCaret пять раз подряд, оно также должно вызвать ShowCaret пять раз подряд, прежде чем каретка станет видимой.

Каретка является разделяемым ресурсом: в системе присутствует только одна каретка. Окно должно отображать каретку, только если оно активно или имеет фокус ввода с клавиатуры.

См. также

CreateCaret, DestroyCaret, GetCaretPos, HideCaret, SetCaretPos .

<p>Меню</p><p>CheckMenuItem</p>

Функция CheckMenuItem устанавливает или снимает атрибут отметки пункта меню.

Функция CheckMenuItem была заменена функцией SetMenuItemInfo . Тем не менее, вы можете продолжать использовать CheckMenuItem , если вам не нужны дополнительные возможности SetMenuItemInfo .

DWORD CheckMenuItem (

HMENU hmenu , // дескриптор меню

UINT uIDCheckItem , // пункт меню

UINT uCheck // флаги пункта меню

);

Параметры

hmenu - идентифицирует интересующее меню.

uIDCheckItem - определяет пункт меню, чей атрибут отметки устанавливается, как определяется значением параметра uCheck .

uCheck - определяет флаги, которые управляют интерпретацией значения параметра uIDCheckItem и состоянием атрибута отметки пункта меню. Значение этого параметра должно представлять собой комбинацию MF_BYCOMMAND или MF_BYPOSITION и MF_CHECKED или MF_UNCHECKED.

Значение

Пояснение

MF _ BYCOMMAND

Указывает, что значение uIDCheckItem представляет собой идентификатор пункта меню.

MF _ BYPOSITION

Указывает, что значение uIDCheckItem представляет собой относительную позицию пункта меню (отсчет позиции начинается с нуля).

MF_CHECKED

Устанавливает атрибут выделения пункта меню в состояние "отмечен".

MF _ UNCHECKED

Устанавливает атрибут выделения пункта меню в состояние "неотмечен".

Флаг MF _ BYCOMMAND является флагом по умолчанию, если флаг MF _ BYCOMMAND или MF _ BYPOSITION не установлен.

Возвращаемые значения

Возвращаемое значение идентифицирует предыдущее состояние пункта меню ( либо MF_CHECKED, либо MF_UNCHECKED). Если пункт меню не существует, возвращается 0 xFFFFFFFF .

Комментарии

Пункт в строке меню не может иметь отметку.

Значение параметра uIDCheckItem идентифицирует пункт меню, который либо открывает подменю, либо является командным пунктом меню. Для пункта меню, который открывает подменю, значение параметра uIDCheckItem должно указывать положение пункта. Для командного пункта меню, значение uIDCheckItem может определять как положение, так и идентификатор пункта меню.

См. также

EnableMenuItem, GetMenuCheckMarkDimensions, GetMenuItemID, SetMenuItemBitmaps, SetMenuItemInfo .

<p>CreateMenu</p>

Функция CreateMenu создает меню. Изначально меню пустое, но оно может быть заполнено пунктами меню, используя функции InsertMenuItem, AppendMenu и InsertMenu .

HMENU CreateMenu ( VOID )

Параметры

Функция не имеет параметров.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор созданного меню.

В случае неудачи возвращается NULL .

Комментарии

Ресурсы, связанные с меню, которое назначено окну, освобождаются автоматически. Если меню не назначено окну, приложение должно освободить ресурсы, связанные с меню, перед завершением приложения. Приложение освобождает ресурсы меню, вызывая функцию DestroyMenu .

Windows 95: Система может поддерживать максимум 16384 дескрипторов меню.

См. также

AppendMenu, CreatePopupMenu, DestroyMenu, InsertMenu, SetMenu, InsertMenuItem .

<p>CreatePopupMenu</p>

Функция CreatePopupMenu создает выпадающее меню (drop-down menu), подменю ( submenu ) или меню быстрого вызова ( shortcut menu ). Меню изначально пустое. Вы можете вставить или добавить пункты меню, используя функцию InsertMenuItem . Вы также можете использовать функцию InsertMenu для вставки пунктов меню и функцию AppendMenu для добавления пунктов меню.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT