Переведя дыхание, я присел на ближайший пенёк и позволил себе слегка помедитировать на строку здоровья, коя замерла у отметки 210 хп. Н-да, а ведь один крит по голове – и привет точка респа. Хреновые у меня всё же доспехи…
Отдав скелетам команду на сбор трофеев, я прошёл к сброшенной перед боем сумке и достал еду: хотя на ней и не написано, однако поглощение пищи, пусть и слабо, но восстанавливает хп, иначе говоря – подстёгивает регенерацию. Жаль, скелетов так не отхилишь, блин, ни одного полностью здорового не осталось…
Неспешно пережёвывая вяленое мясо, открываю интерфейс. Итак… Выносливость +1, Ловкость +1, а вот Силу не дали. Жаль, но ожидаемо. И всё бы хорошо, но… Есть это мерзкое «но».
Просто цензурных слов не хватает. Ну это же надо так обламывать! Всего опыта: 17 999, следующий уровень – 18 000. Какого, а? Почти десяток гноллов ушли в ноль, вместо того чтобы подарить мне полагающиеся за каждого 60 опыта. А ведь количество противников на базовой территории лимитировано, так что мне и так с вероятностью в очень много процентов не светит за отведённые на развитие три недели взять теоретически возможные за это время 42 уровня. Пусть там цены растут не в геометрической, а в арифметической прогрессии, но и этого хватает, чтобы трястись над каждой тысячей нажитой непосильным трудом экспы.
Мрачно закрыв панель интерфейса, иду к пещере. Скелетов я потерял в этом бою семерых – пусть и невеликое количество, но могло быть меньше. Сейчас уцелевшие стаскивали с мародёров кожаную броню и собирали со всех оружие. Быстрая проверка кистеней показала, что те никаких бонусов не дают, урон же у них был даже меньше, чем у мечей воинов-скелетов, хотя и на целую единичку больше, чем у простых скелетов. Чуть лучше выглядело оружие вожака стаи, и я, недолго думая, прицепил его себе к поясу – против некоторых противников что-то дробящее выгодней острого клинка. А вот снятая с мародёров броня порадовала больше:
«
При изучении других комплектов высветились те же сообщения, только процент эффективности плавал в зависимости от повреждений, у самой лучшей, с главаря, был 12 %, у худшей – 5. Между прочим, моя пафосная воронёная кольчуга стра-а-а-ашного Рыцаря Смерти не давала ничего. Ну, кроме пафоса и, самую малость, эстетического удовольствия. Вот и где здесь справедливость? Я же грозный Герой седьмого уровня, владелец Замка и всех окрестных земель (де-юре), а тут какие-то трэшевые мобы, и у них ведь лучше снаряжение! Ну и кто после этого разработчики?
На сей философской ноте я закончил сеанс традиционного геймерского брюзжания и приступил к примерке обновки. Пятна крови помехой не стали, я сам был заляпан не меньше, и уже через несколько минут кожаная куртка сидела на плечах как влитая, абсолютно игнорируя тот факт, что габаритами мы с гноллом заметно разнились. Что называется – игровая условность как она есть.
Скелеты всё ещё возились с трофеями, а солнце уже ощутимо клонилось к закату, я же взял парочку наиболее целых бойцов и полез изучать пещеры. Те, как я и предполагал, оказались связаны между собой, образовывая под землёй трёхъярусное пространство, большей частью заполненное нехитрым скарбом проживавших здесь гноллов. Засад и уцелевших противников не обнаружилось, как и маленьких щенков, чего я втайне опасался – не люблю убивать детей, даже если они лишь игровые мобы. Кстати, пленников не нашлось, ну, это было бы уже слишком жирно. А вот в конце третьего яруса в отдельном, богаче остальных обставленном закутке меня ждал приз – три сундучка, даже просто на вид содержащие нечто ценное.
Осмотр ожидания подтвердил: 5000 золотых, 5 мер самоцветов, 5 кристаллов, но самым вкусным был треугольный щит, при взятии в руки украсившийся системным сообщением: