— Хорошо... — медленно проговорил я, судорожно начиная припоминать, что подчинённые из гоблинов не многим лучше бесов. — Отойди в ту сторону и жди.
— Да, Хозяина, — тьфу, накаркал!
— Давайте следующего, — мрачно командую слугам, проводив призрака задумчивым взглядом.
Если большая часть этих упырей окажется племенем гоблинов, то моя тихая радость от сокращения поголовья бесов окажется очень и очень преждевременной. В голове начали крутиться соблазнительные мысли о развоплощении...
Некоторую надежду и утешение давало только одно: характеристики подобных призраков не зависят от того, кем была жертва, и всегда одинаковы... должны быть. Вспыхнувшая тревога заставила срочно взглянуть на характеристики гоблина.
________________________________________
Призрак павшего гоблина, характеристики:
Интеллект: 4
Сила: 12
Выносливость: 11
Ловкость: 12
________________________________________
Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
________________________________________
Умения:
________________________________________
Уф, интеллект — 4. Это не Гнарсик. Все остальные характеристики тоже на месте и такие, как должны быть. Можно выдохнуть.
Выдохнуть и правда получилось, пусть совсем без гоблинов не обошлось, но всё же их было немного, основную же часть упырей составляли бывшие крестьяне. И знаете что? Это даже смешнее, чем гоблины с «Силой — 12». Представьте крестьянина: рубище, домотканные штаны, лапти, бородища до бровей, а в руках тяпка... или лопата, или вообще кочерга. И вот этоизображает моба второго ранга, даже слегка превосходящего по боевым качествам Зомби, ибо «Ловкость» и «магический урон». Хотя нет, забудьте мужика-крестьянина, забудьте! Представьте крестьянку. Хорошую такую деревенскую деваху полтора на полтора со скалкой в руках. И вот это вот может забить любого начального пехотинца из рыцарского замка...
Смех я давил долго, а уж в сторону новой «армии» смотреть и вовсе избегал, но работа спорилась. А в один из перерывов, когда некромантам потребовался отдых, игра высветила сообщение о том, что строительство «Кузницы» завершено. Мигом забыв о вывертах игровой механики, я активировал создание «Дворца Тьмы» и с удовольствием стал наблюдать, как его очертания стали проявляться на миникарте. Местом для него был выбран участок с северо-западной стороны замкового холма. Вроде и близко, но вместе с тем к моему жилищу не липнет. Всё, теперь только день простоять да ночь продержаться — и у меня появятся Чёрные Рыцари, а с ними и Рыцари Смерти, вот тогда и повоюем.
Но возвращаясь к армии призраков. В конечном итоге у меня получился отряд в 57 юнитов, из которых, без риска необратимо опозориться, в своей свите можно было держать десяток, не больше. Облик же остальных... Безусловно, он мог напугать простых селян, но таскать с собой призрачную деревню — это надо иметь очень альтернативные эстетические вкусы и понимание слова «представительность». Я, конечно, за нежить играю, и не мне что-то говорить в этом ракурсе, но всему есть предел, и десятилетняя девочка с ложкой в руках, способная прикопать этой ложкой орка, — это не то, что я готов наблюдать рядом с собой каждый день.
С обыском поместья картина была похожей, то есть вроде бы всё и хорошо, но некий неуловимый осадочек имеет место быть. Сокровища вампиров представляли из себя две тысячи монет. Это много. Хватит, чтобы купить отряд в два десятка Скелетов. Но при этом любой элемент «Кровавых лат» стоил минимум в полтора раза больше. Это я к тому, что когда видишь чело... кхм, разумного в комплекте артефактов суммарной стоимостью сильно за двадцать тысяч золотых, логично ожидать, что в кармане у него тоже не дырка от моли. А если ещё считать и прислужников, то... Короче, я рассчитывал на большее. Однако ни драгоценных камней, ни кристаллов, ни вообще каких бы то ни было ресурсов в доме не нашлось, а что нашлось... Ну, будем честны с собой, денег это тоже стоило и, вероятно, немалых, но... Как бы это выразиться?... Четыре сундука шмотья, вино и кружевные перины на кровать — не те вещи, которые игрок желает увидеть в сокровищнице убитого босса.