Данная пристройка к Гильдии Магов добавляла 10% к эффективности навыка обычной Некромантии и сокращала на 10% время, необходимое для применения Ритуальной Некромантии для всех пользователей. Возможно, в «Лаборатории алхимика» мне и смогли бы сразу предложить какие-нибудь полезные артефакты и зелья, но маловероятно, а выполнение заказа — это время. Усиление же Некромантии действует сразу и сразу может отразиться на численности моей армии. В общем, тысяча золота исчезла из казны, а у здания Гильдии Магов начала расти новая боковая башенка.
И вот, разобравшись с этим моментом, я приступил к самому вкусному — открыл интерфейс Дворца Тьмы:
__________________________________
Чёрный рыцарь, характеристики:
__________________________________
__________________________________
Умения:
__________________________________
__________________________________
Ах, красота... Хотя, стоили бы они поменьше, вообще было бы замечательно. Итак, «Творец» нам даёт 15 очков. Берём и распределяем по 5 в каждую из магических характеристик. Зачем? А затем, что Рыцари — это, прежде всего, командиры, которые должны руководить войсками и усиливать их, а не ломиться вперёд с шашкой наголо. Не спорю, они вполне могут делать и такое, а если увеличить их физические параметры, то и вовсе превратятся в машины смерти, но будем честны: если качаться в физику, то он (Рыцарь Смерти) всё равно не дотянет до моба седьмого ранга, специализирующегося на этой физике. Больше скажу, он и до моба шестого ранга не дотянет, из тех, которые сфокусированы на физике. Так и чего пыжиться? У нас есть ярко выраженный задел под универсального юнита, это из расстановки характеристик и умений видно. Именно эта универсальность является сильной чертой данного класса. Эту черту и имеет смысл развивать, что я и сделал. А потому, нанять...