Первыми «жертвами» моих магических изысканий стали, как и следовало ожидать, мои же гвардейцы, просто потому, что опять поспешили прикрыть меня со всех сторон. И о чудо! Первые же пять кастов «Ремонта» принесли мне подряд «Ментальную выносливость», «Устойчивость к откату» и «Силу Магии». Всё по единице, само собой. Очевидно, счётчик моих магических действий с начала недели уже и сам подходил к рубежу. Увы, спустя ещё девять заклинаний пришлось временно прерваться, откат-то проходит секунд за 13, но мана так быстро не восстанавливалась.
А дальше дело вошло в режим: накапало десяток маны? Каст! Отдыхаешь... Накапало десяток маны? Каст! Любуешься звёздами... Накапало десяток маны? Каст! Включаешь мозги и, достав меч, начинаешь отрабатывать связки...
Прерваться пришлось только однажды. Поскольку я пока пребывал в Замке, можно было безбоязненно отправить Мардора к «Звёздной Оси», а то неизвестно, когда ещё представится такая возможность, с учётом же заказанной Книги Заклинаний ему это в самом деле пригодится. Таким образом, когда он закончил со списком моих распоряжений, я развернул перед ним карту и ткнул в нужную точку. Для Призрака тут было не расстояние, и даже пожелай он изобразить воздушного калеку-паралитика, обернуться должен был ещё до наступления утра. Помимо этого у меня было и ещё одно дело, благо полночь недавно минула...
— Вы, — проследив за тем, как Призрак поднимается к небу, поворачиваюсь к двум караульным, — покажите мне, где лежат тела нападавших.
— Сюда, господин, — глухо отозвался один Зомби, начав показывать дорогу.
Дорога привела нас к «служебному входу» при кухне, за углом центрального здания. Ожившие мертвецы, стоявшие тут на посту, сноровисто отворили передо мной двустворчатую массивную дверь в полуподвал, откуда мы попали в коридор, соединяющий кухню с полноценным просторным подвалом, в одной из комнат которого располагался обустроенный ледник. Большую его часть сейчас занимали туши забитых отрядом Мардора кабанчиков и прочей живности, но в одном из углов, прямо на полу, лежали сваленные тела людей без одежды.
Особо приглядываться к данному неаппетитному зрелищу я не стал, а просто активировал скилл Некромантии. Привычная процедура с исчезновением лишних трупов повторилась, и мою армию пополнили пятеро Зомби, а количество опыта поднялось на 200 единиц.
Приказав своим сопровождающим отвести новичков на склад и выдать оружие с бронёй, я развернул интерфейс и стал изучать, что же мне предлагают на новый уровень. Ну, очко характеристик традиционно идёт в Ментальную выносливость, а вот выбор… Выбор умения заставил задуматься.
Суть в том, что мне выскочили две «Некромантии», но если одна была стандартным улучшением навыка и открывала возможность создания Костяных гончих из тел животных, то вторая не влияла на ранг умения, однако расширяла его возможности, открывая раздел создания призраков. Та самая «Некромантия» со специализацией в призрачную нежить, которую я не взял в начале игры. Иными словами, если сейчас я могу поднимать Скелетов и Зомби, то, взяв данное умение, смогу создавать из тел поверженных противников ещё и духов. Не таких, как Мардор, хотя и они тоже откроются, просто чуть позже, а юнитов первого и второго ранга соответственно.
И тут заключалась главная дилемма выбора. Поднятые таким образом духи умерших сохраняют внешность и стиль атаки тех, из кого созданы, будь то волки, люди, гоблины, птицы или кто-либо ещё. И хоть характеристики у них от силы жертвы не зависят, а соответствуют таковым согласно рангу (1 ранг — 20 очков характеристик, 2 — 45), они обладают ценным качеством — весь их урон считается магическим, а тела обладают всеми свойствами полноценных призраков. То есть если я поднял дух из копейщика, то он будет иметь призрачное копьё, которое будет наносить магический урон, от которого не спасает обычная броня, будь она хоть кожаной, хоть латной, а его собственная защита будет такой, как и положено призраку, даже если визуально на нём ничего, кроме трусов, и нет. В то же время, я не смогу надеть на этого копейщика лучшую амуницию, дать другое оружие или повесить на него несколько артефактов — он призрак, а значит, нематериален, и его боевые возможности будут расти только с ростом собственного уровня и никак иначе. К чему всё это сказано? А к тому, что, несмотря на озвученные минусы, в ряде случаев иметь возможность поднять таких бойцов очень полезно.
Обычный волк и призрак волка, будь у них хоть абсолютно одинаковые показатели урона и количества очков жизни — это две большие разницы в 90% случаев. Обычного волка пристрелить из лука ничего не стоит, обычный волк ничего не сделает строю щитоносцев, а ещё обычный волк имеет тенденцию уставать и хотеть кушать, а призрак волка одной стрелой не упокоишь, и щиты ему не помеха. Про усталость и питание я и вовсе молчу.