Читаем S(crum)-Light – Понятный путь управления проектами полностью

Является ответственным за обеспечение достижения целей продукта. Он приоритезирует список задач и доносит их смысл до команды разработки. Он говорит команде ЧТО делать, но не говорит КАК делать.

<p>Церемонии</p><p>Дейли</p>

Единственная обязательная церемония в S-Light.

Цель – понять что блокирует команду, обновить данные которые появились за вчера.

На ней собирается вся команда (разработчики), PO/PM по возможности (но очень желательно)

Формат – выбрать можно любой который захочет команда, можно начать с нашего примера.

Продолжительность – 15 минут. 2 минуты на выступление.

Изначально каждый участник отвечает на 3 вопроса:

Что сделал за вчера?

Что будет делать сегодня?

Какие есть проблемы?

Если в команде уже настроена доска задач и участники хорошо с ней работают (всегда актуальные статусы и приоритеты), то можно оставить только последний вопрос. Так же данный митинг можно использовать для рассказа о прошедших событиях, которые не отображены на доске:

• встречи и что на них обсудили

• новые договоренности или вводные по продукту которые меняют изначальные задачи

Рекомендации:

1. Митинг всегда в одно и тоже время;

2. Минимум через 30 минут после начала рабочего дня;

3. Если не успеваете в тайминг, то можно проводить стоя;

4. Не перебиваем участников, поднимаем руки;

5. Не дольше 15 минут весь дейлик.

<p>Планирование спринта</p>

Разделим планирование на 2 части – Груминг и Планирование спринта

<p>Груминг бэклога</p>

Груминг – это собрание представителей команды, во время которого обсуждаются детали бэклога продукта и готовится очередное планирование спринта.

Этот процесс необходим для того, чтобы задачи, представленные в бэклогебыли актуальными, а те, которые представлены в верхней части списка, были готовы к планированию в спринте, реализации и релизу.

Груминг бэклога часто называют предварительным планированием. Обычно собственник продукта и представители команды организуют его в середине спринта.

Что мы делаем во время груминга?

• Написание новых пользовательских историй и задач;

• Удаление неактуальных пользовательских историй и задач;

• Переоценка приоритетов для пользовательских историй и задач;

• Добавление новых функций, определение приоритетов;

• Усовершенствование и изменение приоритетов ранее описанных пользовательских историй и задач;

• Разбивка некоторых пользовательских историй и задач на более мелкие;

• Пересмотр критериев тестирования.

<p>Результат хорошего груминга</p>

• Когда задач вверху бэклога достаточно для 2–3 спринтов;

• Пользовательские истории понятны всем членам команды;

• Пользовательские истории и задачи имеют размер, позволяющий реализовать несколько из них за один спринт.

Важно помнить, что груминг должен стать постоянным событием в управлении продуктом, которым не стоит пренебрегать. Этот процесс – норма для качественного развития продукта. Самое главное в нем – оптимизировать задачи бэклога для последующей работы с ними.

Груминг бэклога помогает прояснять релевантность задач, представленных в бэклоге, анализировать существующие вопросы и получать дополнительную информацию о задачах, которые пока не до конца ясны.

Подытоживая, отметим основные преимущества груминга:

• Устраняет неопределенность и неизвестные факты в задачах что несомненно повышают эффективность продукта;

• Помогает избежать “переделок” в разработке и тестировании;

• Идентифицирует зависимости в команде и помогает прогнозировать риски;

• Постоянные проведение экономит время команды разработчиков для дальнейшего обсуждения во время цикла спринта, потому что обеспечивает ясность для разработчиков и тестировщиков;

• Успешный груминг приводит к эффективному планированию спринта.

<p>Планирование спринта</p>

Планирование инициирует спринт, планируя работу, которую необходимо выполнить в этом спринте. Результатом события становится план, созданный совместными усилиями всей командой.

РО (или другой руководитель) обеспечивает готовность всех участников к обсуждению наиболее важных элементов бэклога и их связи с целью продукта/проекта. Команда может приглашать на планирование для консультаций и других людей.

В ходе планирование спринта рассматриваются следующие темы:

Почему этот спринт ценен? РО (или другой руководитель) предлагает, как можно повысить ценность и практичность продукта в текущем спринте. Затем вся команда совместно определяет цель спринта, которая объясняет, почему спринт ценен. Цель спринта должна быть сформулирована до окончания планирования.

<p>Результат хорошего планирования</p>

• Все задачи в бэклог спринта оценены;

• Поставлена цель спринта и все участники с ней согласны;

• В спринт взяли оптимальное кол-во задач с учетом скорости команды.

<p>Спринт Ревью (Демо)</p>

Цель Демо – показать стейкхолдерам, реализованный за спринт функционал, собрать обратную связь и свериться с ожиданиями.

Придать команде дополнительную мотивацию, после благодарности от стейкхолдеров или вместе принять доработки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Религии народов современной России. Словарь
Религии народов современной России. Словарь

Словарь включает свыше 350 статей религиоведческого, этиологического, социально-психологического, этического, правового и политологического характера, отражающих с разных сторон религиозно-культурную ситуацию в Р оссии последнего десятилетия.Читатель найдет в книге обширную информацию не только о традиционных для Р оссии конфессиях (христианстве, исламе, Р±СѓРґРґРёР·ме и др.), но и о различного СЂРѕРґР° новых религиях и культах (Церковь Объединения, Общество Сознания Кришны, Церковь сайентологии и др.). Большое внимание уделено характеристике особенностей религиозной жизни каждой из наций, народностей и этнических групп, проживающих ныне на территории Р РѕСЃСЃРёР№СЃРєРѕР№ Федерации.Р

Миран Петрович Мчедлов , М. П. Мчедлов

Словари / Справочники / Прочая религиозная литература / Эзотерика / Словари и Энциклопедии