- А почему я не помню ничего о неделе, проведенной в этой роще? Почему не помню ничего о мире, откуда пришли все путешественники?
- В Сером Мире ты провел всю свою жизнь. Здесь нет понятия времени, нет эмоций. Тут лишь сущности, которые со временем выходят в Дэлийн, а после возвращаются обратно. Тебе повезло, если можно так сказать. Путешественники бессмертны и ты будешь жить, даже если тебя убьют. Ты возродишься, как и все игроки, ты стал игроком. Не помнишь неделю жизни? А помнят ли новорожденные о первых годах своего существования? Помнят ли они о том, что было до...? - Услышав последние слова, мне хотелось спросить -откуда я знаю? - Но подумав, я, кажется, понял Слона.
- Но все-таки, кто такие эти сущности? Кто я такой?
- Ты - это ты. Не думай об этом. Ты тот, кем хочешь быть. Ты сам выберешь, кем ты станешь. Ты теперь зак, правда, без прошлого. А теперь прощай. Время кончается. Кстати, пока не забыл, прикоснись к стеле, когда очнешься и ты получишь часть вещей, принадлежавших когда-то мне. Они помогут тебе.
Когда прозвучали последние слова Слона, я погрузился во мрак...
- Ты уверен, что поступил правильно? - Спросила, сидящая на спине медведя, девушка.
- Да. Мы с тобой лишь помогаем закам появиться в Дэлийне. Потом они сами выбирают свой путь. По сути, Серый Мир не нуждался в Стражах раньше, но изменения в игровом мире, возможно, побудили его создать нас. А он, он сам выберет свой путь. Он не обременен своим прошлым, в нем нет ничего, что могло бы повлиять на его решение. Он сейчас ребенок, и кем он станет, когда повзрослеет, зависит лишь от него и людей рядом с ним. Он первый Истинный Зак. Настоящий. Он - второе чудо сектора Питер 3. А первое - мы с тобой.
Таких как он, со временем станет больше. Я пока не разобрался, как и отчего они появляются точно, слишком мало времени мы провели здесь, но общие принципы, основанные на полученной мной информации от сделанных заданий на возвращение эльфов и гномов в мир, мне понятны. Умирая в игре, каждый игрок оставляет тут песчинку своего Я, ее копию. Это не влияет на людей, но влияет на этот мир. Песчинки копятся и формируют хммм... назовем их сущностями. Так вот сущности, достигнув определенного уровня развития, становятся духами. Духи же, набрав силы, могут покинуть Серый Мир и начать жизнь с нуля в Дэлийне, в телах НПС или игроков, погибающих в реальности. Я это понял только после появления СаИра. Возможно, что к нашим обязанностям прибавится еще и ограничение сущностей, или направление их развития. Ведь они, выбравшись из Серого Мира, могут навредить Дэлийну. Я не знаю, на что они способны в новых телах и, наблюдая за СаИром, надеюсь, что смогу понять это. В конце концов, они не игроки и не НПС. Они нечто новое, созданное внутри игры самой игрой и людьми, играющими в нее. Что произойдет в будущем мне не понятно, но я, как Страж Серого Мира, должен не допустить пагубного воздействия на Дэлийн от действий своих подопечных.
Умирая, каждый игрок теряет часть опыта, теряет и золото. Если золото в игре нечто вещественное и, как сообщала администрация - при смерти определенная сумма, зависящая от уровня игрока, снимается с персонажа, то опыт... куда он пропадает? Почему за время, проведенное нами здесь, наша с тобой поляна выросла уже на пару квадратных метров? Откуда тут, в мире смерти, земля, трава и даже эти кустики? - Слон рукой показал на чахлые, но все-таки живые ветки небольшого куста с красными ягодами. - Возможно ли, что опыт, теряемый игроками, и есть та сила, что помогает сущностям стать духами? Можно ли сосредоточить в своих руках эту силу, чтобы самому контролировать эти изменения? Ладно, что-то я много болтаю, у нас ведь есть чем заняться? - Девушка лукаво улыбнулась и...
Глава 3.Глава 3.
Очнулся я все у той же стелы. Энта рядом не было. Не знаю, сколько я так пролежал, но уже вечерело. Я прикоснулся к стеле, как говорил Слон, и тут же получил:Кольцо банка Питер 3.
Доступ к бесплатной ячейке 10-ого уровня.
Каждые 10 уровней владельца бонус: + 3 ко всем характеристикам.Сумка путешественника 2 штуки.
Позволяет хранить предметы. 100 ячеек. Вес -10%.Пояс путешественника. Украшение.
Позволяет носить до пяти сумок.Серьга арены 2 штуки. Необходимый уровень 90.
Все характеристики + 6.
Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 2.7%Кольцо Арены 5 штук. Необходимый уровень 90.
Все характеристики + 4.
Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 1.8%.Ожерелье Арены. Необходимый уровень 90.
Все характеристики + 8.
Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 3.6%.Кольцо Чемпиона -масштабируемое. Выносливость + 10.
Необходимый начальный уровень 20. Каждые 5 уровней дают прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дают прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.Двойное демоническое кольцо смерти 5 уровень. Мифическое.
Минимальный уровень 60. Масштабируемое.
Единственное в своем роде кольцо.
Ваша чувствительность к боли - 6%
Время воскрешения - 15%
Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 15%
Эффективность всех умений +5%Полный сет - Вечный Энт.