- Седьмица. Орк-маг. Я телепат легиона. Могу говорить со всеми согильдийцами на любом расстоянии. - Сказав это, он сделал поклон. У Скалки загорелись глаза. Зрелище было что надо. Открытый рот, расширенные зрачки и горящие глаза. Если бы еще слюна потекла, то было бы вообще идеально.
- Дерунг. - Произнес гном одетый в тканую броню. - Я танкующий маг - это и есть моя способность. Пользуюсь посохом. Моя атака зависит от интеллекта, а не силы. Моя физическая защита зависит от энергии. Ношу ткань из-за высокого интеллекта на ней и высокого показателя магической защиты. В моем арсенале призрачный щит. Он поглощает урон, тратя на это ману. То есть, чем больше у меня энергии, тем сложнее меня пробить. Чем больше у меня интеллекта, тем выше мой урон. Выносливость мне не нужна в принципе, как и сила с ловкостью. Наношу физический урон. Все очки кидаю в интеллект и энергию. Пропорция 1:2. Выдерживаю атаку десяти игроков своего уровня в течение пяти минут. За тридцать секунд солью любого игрока, даже танка своего уровня.
- Пир. Особенность - заряды воскрешения. Я лекарь. Могу реснуть двадцать игроков с полной полоской здоровья и маны. Откат одного заряда - час. Они не копятся как у остальных, их у меня всегда ровно двадцать, по крайней мере, пока. Один заряд - одно воскрешение. Откат каждого заряда час. Грубо говоря, в час я смогу реснуть лишь двадцать человек, и они воскреснут моментально, а не через час, как при обычном воскрешении.
- Духовный. Лекарь - друид. Особенность - семена. Каждый день я получаю одно семечко растения. Вид растения от меня не зависит. В данный момент есть тридцать семян. Двадцать из них боевые, десять тормозящие, то есть контроль. Боевые семена при их использовании прорастают в призрачные растения. Убить их невозможно. Время их жизни зависит от количества убитых ими врагов. К сожалению, их урон не очень велик, так что убивают они редко, но их особенность не в этом. Обычно они живут по минуте и наносят травмы. Одно растение может покалечить за минуту жизни больше двадцати игроков. Травмы не смертельные, но игроки лишаются возможности сражаться. Контролящие семена при их использовании прорастают в непроходимые заросли. Время жизни около десяти минут. Одно семечко покрывает зарослями около пяти квадратных метров. Уничтожить заросли невозможно.
- Я - Печенька! - Задорная девушка - син, буквально искрилась энергией. -Моя особенность скрытность. Нет, я конечно итак убийца, так что скрытность у меня есть из-за класса, но моя особенность куда лучше! Так я могу использовать скрыт лишь до первого удара, после чего проявляюсь и меня начинают обижать. - Печальное личико девушки показало нам, как ее это огорчает. - Но моя особенность позволяет мне бить в состоянии невидимости! Двадцать ударов! Лишь после нанесения двадцати ударов я становлюсь видимой, и меня начинают обижать. Откат умения десять минут. Так что я поступаю так: в скрыте наношу девятнадцать ударов и ухожу. - Смешок. -Обычно пятнадцати ударов хватает, чтобы убить любого.
После последних четырех человек, Скалка, наконец, взяла в себя в руки. Лицо приобрело осмысленное выражение мыслящего человека.
- Терп. Эльф - Лучник. К сожалению, у меня самая слабая способность. Есть татуировка на увеличение дальности и точности стрельбы. Мой урон зависит от того насколько я далеко от врага. Меня можно назвать снайпером. Обычно лучники бьют на тридцать-сорок метров. Мой предел сто метров. От ста до семидесяти пяти метров я раздаю ваншоты. Если противник ближе, то урон существенно падает. Если противник в пределах двадцати метров от меня, мой урон равен нулю. Аое умение лучников - Ливень стрел, также ваншот, но лишь на расстоянии до девяноста восьми метров. Его откат у меня десять минут. У обычных лучников - минута.
Тут уже отреагировала не Скалка. Кусь буквально скрипела зубами от зависти. Мне даже показалось, что я слышу ее мысли:
- Моя прелесть! Отдай мне это умение, почему оно не мое? Хочу! Хочу! Хочу!
- Четвертый. Тритон. Маг воды. Моя особенность - татуировка *Манокаст*. Благодаря ей все мои удары регенят ману. Фактически мана у меня бесконечна. Обычно у мага кончается мана на пятой-шестой минуте боя, и приходится пить зелья или ждать регена. Я могу сражаться без остановки. Правда, манозатратные заклинания могу использовать лишь те же пять минут, потом идут обычные водные пули, не требующие много маны, но регенящие ее. Реген зависит от урона заклинаний. К примеру, ледяной дождь смогу поддерживать две минуты. Все попавшие в него, скорее всего, умрут, не успев выйти, так как он еще замедляет скорость передвижения. Обычно же ледяной дождь висит секунд десять, чтобы повесить дебаф.