Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Такой способ настройки параметров очень удобен и существенно экономит рабочее время пользователя.

Настройка цвета

Еще один специфический элемент управления дизайнера титров Adobe Title Designer – это инструмент Eyedropper (Пипетка). Кнопку выбора инструмента Eyedropper (Пипетка) можно встретить среди параметров настройки цвета (например, цвета заливки, тени, линий обрамления и др.) различных списков панели Object Style (Стиль объекта). Пипетка позволяет «зачерпнуть» цвет из любого места полотна, в том числе из кадра фильма, который может на нем отображаться (о том, как включить опцию отображения кадра фильма, написано в разд. 6.2.4).

Рис. 6.12. Выбор цвета при помощи пипетки

Для того чтобы использовать пипетку, достаточно нажать кнопку с ее изображением в зоне установки нужного параметра Color (Цвет), а затем щелкнуть в том месте полотна (точнее, на том его пикселе), цвет которого вы хотите придать тому или иному элементу объекта. После нажатия кнопки с изображением пипетки временно (до первого щелчка) включается инструмент Eyedropper (Пипетка). По мере перемещения указателя по полотну (а он при этом также будет иметь вид пипетки) цвет пиксела полотна, над которым расположен указатель в данный момент, станет в режиме реального времени применяться к выделенному вами объекту. Помимо применения пипетки, цвет атрибутов объекта может быть выбран альтернативным способом – из окна Color Picker (Выбор цвета), загружающегося после щелчка на кнопке, отображающей текущий цвет, которая помещается рядом с кнопкой вызова пипетки.

Рис. 6.13. Выбор из палитры Color Picker

Панель инструментов

Как уже отмечалось, панель инструментов (toolbox) – это панель с кнопками, одна из которых является активной (рис. 6.14). Кнопки соответствуют различным инструментам, использующимся для определенных целей при редактировании клипов титров.

Рис. 6.14. Панель инструментов

Инструменты делятся на несколько групп, согласно их назначению.

Select (Выбор) – предназначен для выделения объекта или группы объектов. Имеются два типа инструмента Select (Выбор):

      • Выбор с масштабированием – применяется как для выделения объектов, так и для их преобразования (изменения размеров и поворотов).

      • Простой выбор – применяется только для выделения объектов, особенно удобен, когда необходимо исключить возможность случайного преобразования объектов.

Text (Текст) – несколько инструментов, каждый из которых предназначен для создания и редактирования текстовых объектов определенного типа:

      • Простой текст (горизонтальный);

      • Простой текст (вертикальный);

      • Текстовый блок (горизонтальный);

      • Текстовый блок (вертикальный);

      • Фигурный текст.

Bezier (Фигуры Безье) – несколько инструментов, позволяющих осуществлять рисование «от руки» как ломаных, так и сглаженных линий и фигур:

      • Create Bezier (Создать фигуру Безье);

      • Bezier + (Добавить маркер фигуры Безье);

      • Bezier — (Удалить маркер фигуры Безье);

      • Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье).

Graphics (Графические примитивы) – набор инструментов, создающих определенные графические примитивы:

      • Rectangle (Прямоугольник);

      • Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными краями);

      • Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник со скругленными краями);

      • Round Rectangle (Скругленный прямоугольник);

      • Wedge (Треугольник, или Угол);

      • Arc (Дуга);

      • Ellipse (Эллипс);

      • Line (Линия).

6.2.2. Шаблоны

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже