1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.
2. Установите флажок Sheen (Блик) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.
3. Выберите цвет блика при помощи поля Color (Цвет) или пипетки из списка Sheen (Блик).
4. При желании задать полупрозрачную подсветку блика, выбирайте подходящее значение параметра Opacity (Непрозрачность).
5. Задайте поперечный размер блика в поле Size (Размер).
6. Задайте направление блика в поле Angle (Угол) либо в виде числа, либо, воспользовавшись визуальным регулятором угла, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления.
Текстурная заливка
Заливка объекта может представлять собой некоторый орнамент или простой рисунок. В этом случае говорят о текстурном типе заливки. Рисунок должен быть предварительно вами заготовлен в каком-либо из графических редакторов и сохранен в файле.
Для того чтобы сделать заливку текстурной:
1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.
2. Установите флажок Texture (Текстура) (рис. 6.43) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки.3. Задайте тип текстурной заливки, щелкнув на поле с выпадающим списком Texture (Текстура) и определив затем в открывшемся диалоговом окне Open (Открытие файла) месторасположение файла с рисунком на диске.
4. Если вы планируете, чтобы рисунок текстурной заливки отражался и поворачивался вместе с самим объектом, установите флажки Flip with Object (Отражать вместе с объектом) и Rotate with Object (Поворачивать вместе с объектом) соответственно. В противном случае (если данные флажки сняты) текстурная заливка будет иметь фиксированное направление относительно кадра, а не относительно объекта.
5. Задайте масштаб рисунка текстурной заливки при помощи полей списка Scaling (Масштаб).
6. Задайте направление рисунка заливки при помощи полей списка Alignment (Выравнивание).
7. Задайте параметры наложения цветов заливки при помощи полей списка Blending (Смешение).
6.4.2. Обрамление
Подобно тому, как заливка определяет содержимое внутренней части объекта, его внешние (и, возможно, внутренние) контуры определяются линиями обрамления. Обрамление, как и заливка, может задаваться как для текстовых объектов, так и для графических примитивов, причем объект может иметь как одну, так и несколько линий обрамления.
Чтобы добавить к объекту линию обрамления:
1. На панели Object Style (Стиль объекта) раскройте список Stroke (Обрамление) (рис. 6.44) нажатием соответствующей треугольной кнопки.