Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Перечислим названия и опишем применение данных кнопок и табло слева направо (рис. 1.30).

Duration (Табло длительности) – отображает общую длительность фрагмента клипа, выделенного входным и выходным маркерами (в области Source (Источник) в режиме двойного вида), или фильма (в области Program (Программа)).

Frame Back (Кадр назад) – перемещает текущий кадр на один кадр назад.

Frame Forward (Кадр вперед) – перемещает текущий кадр на один кадр вперед.

Stop (Стоп) – останавливает воспроизведение клипа или фильма.

Play (Проиграть) – равномерно проигрывает клип от текущего кадра; при повторном нажатии во время воспроизведения увеличивает его скорость вдвое.

Loop (Цикл) – проигрывает клип или фильм циклически от входного до выходного маркера, без остановки.

Play In to Out (Проиграть до выходного маркера) – проигрывает клип от входного до выходного маркера.

Location (Табло текущего кадра) – отображает тайм-код (номер) текущего кадра, изображенного в окне Monitor (Монитор).

Set Volume (Настройка громкости) – настраивает громкость проигрывания звука, а именно: первый щелчок на кнопке увеличивает громкость, второй щелчок – увеличивает громкость еще и третий щелчок убирает звук вовсе. Процесс зациклен.

Панель инструментов

Располагается в самом низу окна Monitor (Монитор) и имеет различное наполнение для областей Program (Программа), Source (Источник) и Trim Mode (Режим тримминга). Перечислим названия кнопок и полей со списком (слева направо) и определим вкратце их назначение.

Область Source (Источник) окна Monitor (Монитор), предназначенная для исходных клипов из окна Project (Проект), содержит нижеперечисленные элементы (рис. 1.31).

Рис. 1.31. Панель инструментов области Source

Clip (Клип) – поле со списком, в котором выбирается для просмотра в окне тот или иной исходный клип, помещенный в область Source (Источник) из окна Project (Проект).

Marker Menu (Меню маркеров) – служит для установки, навигации и удаления маркеров клипов.

Mark In (Пометить входным маркером) – устанавливает входной маркер клипа на текущий кадр.

Mark Out (Пометить выходным маркером) – устанавливает выходной маркер клипа на текущий кадр.

Insert (Вставить) – вставляет фрагмент клипа, выделенный входным и выходным маркерами, в фильм на место линии редактирования со сдвигом оставшейся части фильма вправо на промежуток времени длительности фрагмента (см. разд. 4.4).

Overlay (Наложить) – вставляет фрагмент клипа, выделенный входным и выходным маркерами, в фильм на место линии редактирования с заменой соответствующей части фильма без изменения его общей длительности (см. разд. 4.4).

Область Program (Программа) окна Monitor (Монитор) применяется для просмотра редактируемых фильмов (рис. 1.32).

Рис. 1.32. Панель инструментов области Program

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука