♦ Obsolete
(Устаревшие) – эффекты, которые в новой версии Premiere заменены другими, более совершенными и практичными. Тем не менее, если вы работали с ними в старых версиях программы, они будут работать и в Premiere 6.5. Однако их дальнейшее применение не рекомендуется.♦ Perspective
(Перспектива) – группа эффектов, добавляющая некоторые трехмерные эффекты клипам, такие как поворот плоскости кадра клипа, добавление тени, а также растяжения, сжатия или перевороты в различных направлениях.♦ Pixelate
(Пикселизация, или укрупнение пикселов) – эффекты, состоящие в укрупнении тем или иным способом отдельных участков изображения – пикселов. К этой группе относятся такие спецэффекты, как Crystallize (Кристаллизация), Facet (Грань) и Pointillize (Укрупнение точек).♦ Render
(Растр) – эффект Lense Flare (Блик линзы) позволяет создать характерный световой блик, подобно отсвету в объективе камеры.♦ Sharpen
(Резкость) – несколько эффектов, позволяющих отрегулировать (в частности, повысить) резкость изображения. Различные эффекты из этой группы отыскивают места в кадре клипа, где происходят изменения цвета изображения, и усиливают степень перехода цвета, делая ее более контрастной.♦ Stylize
(Стилизация) – еще одна группа эффектов для разнообразной имитации. Изображение изменяется по довольно сложным алгоритмам, которые создают эффект «снега» на экране (Noise), мозаики (Mosaic), ветра (Wind), рельефности (Emboss) и т. п.♦ Time
(Динамика) – группа эффектов, достигающих своеобразного размытия изображения клипа во времени. Отдельные последовательные кадры клипа смешиваются друг с другом в определенной пропорции, подчеркивая динамику движущихся объектов на сцене и создавая тем самым эффект размытия, иногда делая его гротескным.♦ Transform
(Преобразование) – эффекты, позволяющие преобразовать определенным образом кадр клипа. Например, эффект Camera View (Взгляд сквозь камеру) характерно искажает кадр, имитируя его просмотр сквозь объектив кинокамеры; эффект Resize (Изменение размера) позволяет вырезать из кадра прямоугольную область, а все, что находится за ее пределами, исключить из фильма; эффект Horizontal Flip (Горизонтальное отражение) отражает изображение от горизонтальной оси и т. д.♦ QuickTime Effects
(Эффекты QuickTime) – если на вашем компьютере установлено приложение QuickTime версии 4 или более поздней, то вы сможете использовать довольно многочисленную группу спецэффектов, поставляемых вместе с этим приложением.5.4.6. Типы аудиоэффектов
Перечислим теперь группы звуковых эффектов.
♦ Bandpass
(Диапазон) – эффекты, позволяющие вырезать из спектра аудиоклипа высокие, как фильтр Lowpass (НЧ), или низкие, как фильтр Highpass (ВЧ), частоты.♦ Channel
(Канал) – эффекты, регулирующие различные параметры стереофонического и панорамного звучания.♦ Direct-X
(Фильтр DirectX) – эффекты, которые вам могут понадобиться для создания фильмов в стандарте DirectX.♦ Dynamics
(Динамика) – эффекты, регулирующие так называемый динамический диапазон, т. е. разницу между громкими и тихими звуками. С их помощью, к примеру, можно сделать тихие звуки более громкими, без существенного увеличения громкости и без того громких звуков, и наоборот.♦ EQ
(Эквалайзер) – несколько эффектов, нужных для более точной настройки спектра звука, нежели простые фильтры Bandpass (Диапазон). Например, при помощи эффекта Equalize (Эквалайзер) можно изменять интенсивность звука в семи частотных диапазонах. Более точную настройку спектра позволяет осуществить другой эффект – Parametric Equalization (Параметрический эквалайзер).♦ Effect
(Эффект) – несколько звуковых спецэффектов для различной имитации, например, популярный эффект Chorus (Хор).♦ Reverb & Delay
(Реверберация и задержка) – эффекты для создания эффекта эха, реверберации звука (имитации помещения с хорошей акустикой), а также настройки задержек, важных для электронной танцевальной музыки.Глава 6 Титры
Эта глава посвящена титрам – текстовым подписям и рисункам, которые пользователь имеет возможность добавлять к фильму. Вообще говоря, в Premiere
Клипы с титрами создаются