Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Такой способ настройки параметров очень удобен и существенно экономит рабочее время пользователя.

Настройка цвета

Еще один специфический элемент управления дизайнера титров Adobe Title Designer – это инструмент Eyedropper (Пипетка). Кнопку выбора инструмента Eyedropper (Пипетка) можно встретить среди параметров настройки цвета (например, цвета заливки, тени, линий обрамления и др.) различных списков панели Object Style (Стиль объекта). Пипетка позволяет «зачерпнуть» цвет из любого места полотна, в том числе из кадра фильма, который может на нем отображаться (о том, как включить опцию отображения кадра фильма, написано в разд. 6.2.4).

Рис. 6.12. Выбор цвета при помощи пипетки

Для того чтобы использовать пипетку, достаточно нажать кнопку с ее изображением в зоне установки нужного параметра Color (Цвет), а затем щелкнуть в том месте полотна (точнее, на том его пикселе), цвет которого вы хотите придать тому или иному элементу объекта. После нажатия кнопки с изображением пипетки временно (до первого щелчка) включается инструмент Eyedropper (Пипетка). По мере перемещения указателя по полотну (а он при этом также будет иметь вид пипетки) цвет пиксела полотна, над которым расположен указатель в данный момент, станет в режиме реального времени применяться к выделенному вами объекту. Помимо применения пипетки, цвет атрибутов объекта может быть выбран альтернативным способом – из окна Color Picker (Выбор цвета), загружающегося после щелчка на кнопке, отображающей текущий цвет, которая помещается рядом с кнопкой вызова пипетки.

Рис. 6.13. Выбор из палитры Color Picker

Панель инструментов

Как уже отмечалось, панель инструментов (toolbox) – это панель с кнопками, одна из которых является активной (рис. 6.14). Кнопки соответствуют различным инструментам, использующимся для определенных целей при редактировании клипов титров.

Рис. 6.14. Панель инструментов

Инструменты делятся на несколько групп, согласно их назначению.

Select (Выбор) – предназначен для выделения объекта или группы объектов. Имеются два типа инструмента Select (Выбор):

      • Выбор с масштабированием – применяется как для выделения объектов, так и для их преобразования (изменения размеров и поворотов).

      • Простой выбор – применяется только для выделения объектов, особенно удобен, когда необходимо исключить возможность случайного преобразования объектов.

Text (Текст) – несколько инструментов, каждый из которых предназначен для создания и редактирования текстовых объектов определенного типа:

      • Простой текст (горизонтальный);

      • Простой текст (вертикальный);

      • Текстовый блок (горизонтальный);

      • Текстовый блок (вертикальный);

      • Фигурный текст.

Bezier (Фигуры Безье) – несколько инструментов, позволяющих осуществлять рисование «от руки» как ломаных, так и сглаженных линий и фигур:

      • Create Bezier (Создать фигуру Безье);

      • Bezier + (Добавить маркер фигуры Безье);

      • Bezier — (Удалить маркер фигуры Безье);

      • Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье).

Graphics (Графические примитивы) – набор инструментов, создающих определенные графические примитивы:

      • Rectangle (Прямоугольник);

      • Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными краями);

      • Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник со скругленными краями);

      • Round Rectangle (Скругленный прямоугольник);

      • Wedge (Треугольник, или Угол);

      • Arc (Дуга);

      • Ellipse (Эллипс);

      •
Line (Линия).

6.2.2. Шаблоны

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука