Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.

2. Установите флажок Sheen (Блик) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.

3. Выберите цвет блика при помощи поля Color (Цвет) или пипетки из списка Sheen (Блик).

4. При желании задать полупрозрачную подсветку блика, выбирайте подходящее значение параметра Opacity (Непрозрачность).

5. Задайте поперечный размер блика в поле Size (Размер).

6. Задайте направление блика в поле Angle (Угол) либо в виде числа, либо, воспользовавшись визуальным регулятором угла, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления.

Текстурная заливка

Заливка объекта может представлять собой некоторый орнамент или простой рисунок. В этом случае говорят о текстурном типе заливки. Рисунок должен быть предварительно вами заготовлен в каком-либо из графических редакторов и сохранен в файле.

Для того чтобы сделать заливку текстурной:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.

2. Установите флажок Texture (Текстура) (рис. 6.43) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки.

Рис. 6.43. Параметры текстурной заливки объекта

3. Задайте тип текстурной заливки, щелкнув на поле с выпадающим списком Texture (Текстура) и определив затем в открывшемся диалоговом окне Open (Открытие файла) месторасположение файла с рисунком на диске.

4. Если вы планируете, чтобы рисунок текстурной заливки отражался и поворачивался вместе с самим объектом, установите флажки Flip with Object (Отражать вместе с объектом) и Rotate with Object (Поворачивать вместе с объектом) соответственно. В противном случае (если данные флажки сняты) текстурная заливка будет иметь фиксированное направление относительно кадра, а не относительно объекта.

5. Задайте масштаб рисунка текстурной заливки при помощи полей списка Scaling (Масштаб).

6. Задайте направление рисунка заливки при помощи полей списка Alignment (Выравнивание).

7. Задайте параметры наложения цветов заливки при помощи полей списка Blending (Смешение).

6.4.2. Обрамление

Подобно тому, как заливка определяет содержимое внутренней части объекта, его внешние (и, возможно, внутренние) контуры определяются линиями обрамления. Обрамление, как и заливка, может задаваться как для текстовых объектов, так и для графических примитивов, причем объект может иметь как одну, так и несколько линий обрамления.

Чтобы добавить к объекту линию обрамления:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) раскройте список Stroke (Обрамление) (рис. 6.44) нажатием соответствующей треугольной кнопки.

Рис. 6.44. Редактирование линии обрамления объекта

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука