Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

♦ Элементы управления в верхней части окна (непосредственно под его заголовком):

      • Title Туре (Тип титров) – раскрывающийся список для выбора одного из трех возможных типов титров: Still (статические), Roll (бегущие вертикально), Crawl (бегущие горизонтально);

      • Templates (Шаблоны) – кнопка вызова списка шаблонов титров, предлагаемых разработчиками Premiere;

      • Show Video (Отображать видео) – флажок проверки, устанавливающий опцию показа редактируемых титров на фоне видеофильма (т. е. содержимого остальных треков в окне монтажа), а также регулятор выбора позиции фонового кадра и кнопка установки фонового кадра в текущую позицию линии редактирования.

Toolbox (Панель инструментов) – панель с кнопками, расположенная в левой части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров). Кнопки соответствуют различным инструментам, каждый из которых используется для определенных целей при редактировании титров. Одна из кнопок всегда является выделенной и указывает на активный в данный момент инструмент. В этом смысле окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) похоже на типичный графический редактор, имеющий ряд инструментов для создания и редактирования определенных графических объектов. Перечислим их (сверху вниз и слева направо).

      • Выбор (с возможностью масштабирования объектов).

      • Выбор (только для перемещения объектов).

      • Текст (горизонтальный).

      • Текст (вертикальный).

      • Текстовый блок (горизонтальный).

      • Текстовый блок (вертикальный).

      • Фигурный текст (2 кнопки, одна из них неактивна).

      • Фигура Безье.

      • Добавление маркера фигуры Безье.

      • Удаление маркера фигуры Безье.

      • Редактирование фигуры Безье.

      • Прямоугольник.

      • Прямоугольник со срезанными краями.

      • Прямоугольник со скругленными краями.

      • Скругленный прямоугольник.

      • Угол.

      • Дуга.

      • Эллипс.

      • Линия.

♦ Панель Object Style (Стиль объекта) – содержит пункты, раскрывающие подменю с геометрическими и цветовыми параметрами выделенного объекта:

      • Properties (Свойства) – сводка основных свойств объекта, таких как его тип и специфические параметры;

      • Fill (Заливка) – список параметров заливки объекта;

      • Strokes (Обрамление) – элементы управления для придания объекту внутренних и внешних линий обрамления;

      • Shadow (Тень) – список параметров, отвечающих за придание объекту эффекта тени.

Transform (Преобразование) – панель, объединяющая группу параметров, ответственных за основные геометрические характеристики объекта как единого целого:

      • Opacity (Непрозрачность) – поле ввода параметра, характеризующего прозрачность объекта;

      • X P osition (Координата X) – горизонтальная координата объекта;

      • Y Position (Координата Y) – вертикальная координата объекта;

      • Width (Ширина) – ширина объекта;

      • Height (Высота) – высота объекта;

      • Rotation (Вращение) – параметр, характеризующий угол поворота объекта относительно вертикальной оси.

Stiles (Стили) – панель выбора предустановленного стиля объекта. Подробно работа с титрами рассмотрена в главе 6.

1.3.7. Палитры

Помимо окон, для управления спецэффектами и некоторых вспомогательных действий в Premiere существуют особые детали интерфейса – палитры. Вызвать в нужный момент палитру можно командой верхнего меню Window (Окно), например, Window | Show Video Effects (Окно | Показать видеоэффекты) (рис. 1.51). Скрыть палитру, находящуюся на экране, можно командой типа Window | Hide Video Effects (Окно | Скрыть видеоэффекты), либо нажатием кнопки Close (Закрыть) в заголовке самой палитры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука