Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

♦ Раскрывающийся список Depth (Глубина пиксела) – определяет число цветов, которые могут использоваться для представления пиксела изображения (параметр доступен для некоторых кодеков). Чем больше глубина пиксела, тем качественнее картинка, но тем больше ресурсов компьютера требуется (в частности, тем большим получается файл предварительного просмотра). Некоторые кодеки не позволяют регулировать глубину пиксела, используя всегда определенное количество цветов в палитре (например 256 цветов, или 8-битовую глубину цвета, как кодек Microsoft RLE).

♦ Кнопка Configure (Дополнительные параметры) – позволяет регулировать дополнительные параметры программы-кодека, если это предусмотрено ее разработчиками. Нажатие этой кнопки, если она доступна, открывает новое диалоговое окно, вид которого зависит от конкретного выбранного кодека.

♦ Кнопка Palette (Палитра) – позволяет загрузить цветовую палитру для некоторых кодеков из внешнего файла.

...

Совет

Если вы затрудняетесь с выбором кодека, попробуйте экспортировать фрагмент фильма с различными установками, экспериментируя с разными кодеками и их дополнительными установками.

♦ Поле Frame Size (Размер кадра) – устанавливает размеры кадра в пикселах по горизонтали и вертикали.

♦ Если флажок 4:3 Aspect (Отношение 4:3) выставлен, то при изменении пользователем любого из размеров кадра другой автоматически пересчитывается в соответствии с соотношением размеров по горизонтали и вертикали 4:3.

♦ Раскрывающийся список Frame Rate (Частота кадров) – устанавливает частоту кадров фильма.

...

Внимание!

Не путайте этот параметр с временной базой, устанавливаемой на странице General (Общие). Раскрывающийся список Frame Rate (Частота кадров) определяет скорость воспроизведения кадров фильма, в то время, как временная база лишь настраивает среду редактирования Premiere.

♦ Раскрывающийся список Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) – отношение размеров пиксела. В некоторых стандартах телевидения (например, DV NTSC, DV 1) используются не квадратные, а прямоугольные пикселы. В случае выбора неправильной пропорции пикселов изображение фильма при просмотре его на мониторе соответствующего стандарта будет искаженным (вытянутым по горизонтали или вертикали), в то время, как на экране монитора компьютера фильм может смотреться правильно. В большинстве случаев верным будет выбор варианта Square Pixels (Квадратные пикселы), если же вы собираетесь демонстрировать фильм на специальной телевизионной аппаратуре, обязательно сверьтесь со стандартом пропорций пиксела, которые она использует.

♦ Группа Quality (Качество) – определяет величину компрессии (доступно для большинства кодеков). Чем больше этот параметр, тем лучшего качества будет изображение кадра, но тем больше места на диске займет файл предварительного просмотра.

♦ Группа Data Rate (Поток данных) содержит:

      • флажок и поле Limit data rate to … K/sec (Ограничить скорость потока данных … Кбайт/с) – числовое значение, устанавливающее для компрессора ограничение потока данных (т. е. число килобайтов в секунду, кодирующих фильм);

      • флажок и раскрывающийся список Recompress (Повторное сжатие) – устанавливает, нужно ли производить повторное сжатие видео. Если флажок проверки снят, оно не производится. Если выставлен, как на рис. 2.15, то повторное сжатие осуществляется в зависимости от выбора элемента раскрывающегося списка справа. Если выбран вариант Always (Всегда), повторно сжимается каждый кадр фильма. Если выбрано значение Maintain Data Rate (Выдерживать скорость потока), то повторное сжатие производится только для тех кадров, для которых скорость потока данных превышает установленную в предыдущем поле.

2.1.6. Установки звука

Группа установок, определяющая качество и параметры кодирования звука, находится на странице Audio (Установки звука) окна Project Settings (Установки проекта) – рис. 2.16.

Рис. 2.16. Установки звука

♦ Раскрывающийся список Rate (Частота) – частота, с которой звук представляется в цифровом виде. Например, частота 5000 Hz означает, что запись звука производится с временным интервалом 1/5000 = 0,0002 сек. Чем выше частота, тем, как правило, лучше и естественнее звук.

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука