Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

В виде миниатюр диалоговое окно Project Window Options (Опции окна проекта) разделено на две группы: Icons (Значки) и Fields (Поля). Панель Icons (Значки) очень похожа на рассмотренную нами настройку вида значков и имеет тот же смысл выбора одного из четырех размеров пиктограммы клипа. Кроме того, снятие флажка проверки Draw Icons (Изображать значки) дает возможность отображения пиктограмм клипов не в виде миниатюры фонового кадра, а в виде серых квадратов со штриховыми полосами различной комбинации в зависимости от типа медиа-клипа.

В правой группе Fields (Поля) находятся четыре поля с названиями столбцов таблицы:

Notes (Замечания);

Label 1 (Метка 1);

Label 2 (Метка 2);

Label 3 (Метка 3).

В нижней части панели помещается раскрывающийся список Sort By (Сортировать по), задающий критерий сортировки клипов в таблице.

Вспомним, что представляет собой вид области клипов в виде миниатюр (см. рис. 2.26). Первый столбец содержит миниатюры с фоновым кадром (если выставлена опция Draw Icons (Изображать значки) в диалоговом окне Project Window Options (Опции окна проекта)). Второй столбец Name (Имя) включает в себя имена клипов с краткой информацией об их установках. А вот следующие четыре столбца: Notes (Замечания), Label 1 (Метка 1), Label 2 (Метка 2), Label 3 (Метка 3) содержат замечания и пометки пользователя, которые допускается добавлять клипам. Чтобы снабдить тот или иной клип некоторым замечанием или пометкой, следует выполнить в окне Project (Проект) следующие действия (рис. 2.42):

Рис. 2.42. Ввод текста в столбец Notes

1. Дважды щелкните в нужном столбце. 2. Введите текст замечания.

...

Совет

Очень удобно применение замечаний для сортировки клипов. В частности, это может понадобиться, если вы желаете вставить группу клипов из окна Project (Проект) в фильм (т. е. в окно Timeline (Монтаж)). Введите какие-либо метки (например, цифры 1, 2, 3, …) в один из названных столбцов в том порядке, в каком вам нужно вставить клипы в фильм. После этого отсортируйте клипы в окне Project (Проект) по столбцу щелчком на его заголовке, выделите группу клипов и перетащите ее в окно Timeline (Монтаж).

Если вы считаете, что названия столбцов замечаний недостаточно отражают смысл вводимого в них текста, то несложно поменять заголовки столбцов на любые другие. Для этого:

1. Вызовите диалоговое окно Project Window Options (Опции окна проекта), например, при помощи меню окна.

2. Перейдите к виду миниатюр в этом диалоговом окне.

3. Перейдите к полю для ввода имени столбца, который предполагается заменить, в группе Fields (Поля) (рис. 2.43).

Рис. 2.43. Замена имени столбца Notes на имя пользователя Clip Numbe rs

4. Введите новое имя столбца.

5. Закройте диалоговое окно, подтверждая изменение нажатием командной кнопки ОК или клавиши .

Имя, замененное в диалоговом окне Project Window Options (Опции окна проекта), появится в заголовке столбца в области клипов окна Project (Проект) (рис. 2.44).

Рис. 2.44. Столбец Notes изменил имя на Clip Numbers

Еще одна возможность настройки области клипов в виде миниатюр – это упорядочивание и сортировка клипов. Клипы могут быть упорядочены по любому из столбцов таблицы, начиная со столбца Name (Имя). Для этого и служит раскрывающийся список Sort By (Сортировать по) в группе Fields (Поля) диалогового окна Project Window Options (Опции окна проекта) (рис. 2.45).

Рис. 2.45. Сортировка клипов при помощи раскрывающегося списка Sort By

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука