Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

2. Нажмите кнопку Delete Selected Items (Удалить выделенные элементы) на панели инструментов окна Project (Проект) (рис. 2.55), либо клавишу или < Backspace>.

Рис. 2.55. Удаление клипа

Если вы хотите удалить подряд несколько клипов или корзин, то их надо выделять, щелкая вначале на первой пиктограмме, а затем на пиктограмме последнего клипа (или, соответственно, корзине) при нажатой клавише . А если вам нужно удалить несколько клипов, расположенных вразброс в списке, то следует щелкать на пиктограмме каждого клипа, выделяя его при удерживаемой клавише .

Удаление клипа из окна Project (Проект) автоматически влечет за собой удаление всех его экземпляров из окна Timeline (Монтаж), т. е. из фильма.

Чтобы удалить клипы, которые не используются в фильме (т. е. которых нет в окне Timeline (Монтаж)) из всех корзин окна Project (Проект), достаточно выбрать в верхнем меню команду Project | Remove Unused Clips (Проект | Удалить неиспользованные клипы) (рис. 2.56).

Рис. 2.56. Удаление неиспользуемых клипов

<p>2.4. Управление корзинами в окне Project</p>

Помимо рассмотренных действий, с корзинами и клипами в окне Project (Проект) можно осуществлять следующие действия:

♦ создавать новые корзины;

♦ удалять корзины или клипы;

♦ помещать корзины одну в другую, создавая вложенные корзины;

♦ перемещать клипы и вложенные корзины между внешними корзинами;

♦ открывать корзины во внешнем окне;

♦ сохранять корзины в качестве внешних файлов на жестком диске.

2.4.1. Создание новой корзины

При загрузке нового проекта в области корзин автоматически создается одна корзина Bin 1. Все помещаемые в окно Project (Проект) клипы будут автоматически располагаться в этой корзине. Однако, особенно при разработке масштабных проектов, разумно размещать клипы по тематике в разные корзины, давая при этом корзинам имена, по которым вам будет просто ориентироваться в окне Project (Проект). Для этого при работе с проектом вам необходимо будет создавать дополнительные корзины и следить за иерархическим строением проекта, подобно тому, как вы создаете файловую систему Windows из папок. Чтобы создать новую корзину в области корзины окна Project (Проект):

1. Нажмите вторую слева в ряду кнопок на панели инструментов окна Project (Проект) кнопку New Bin (Создать корзину) (рис. 2.57). В результате появится диалоговое окно Create Bin (Создать корзину) (рис. 2.58).

Рис. 2.57. Кнопка New Bin

Рис. 2.58. Диалоговое окно Create Bin

2. В поле уже находится предлагаемое Premiere по умолчанию имя корзины с характерным выделением. Можно согласиться с этим именем, нажав кнопку ОК, или указать свое имя, щелкая в поле Bin Name (Имя корзины) мышью и вводя текст с клавиатуры.

3. После ввода имени корзины нажмите кнопку ОК.

Новая корзина появится в области корзины, выстраиваясь по алфавиту с уже имеющимися корзинами.

...

Замечание

Создать новую корзину можно при помощи меню окна Project (Проект) или контекстного меню, вызывая его в любом месте области корзин или в свободном от клипов месте области клипов. В меню, в зависимости от его типа, следует выбрать пункт New Bin (Создать корзину) или New | Bin (Создать | Корзина).

2.4.2. Переименование корзины или клипа

Вы имеете возможность переименовывать корзину или клип. Для этого:

1. Выделите корзину или клип, которые вы желаете переименовать.

2. Щелкните второй раз на имени корзины или клипа. Имя приобретет характерное выделение, и внутри него появится курсор (рис. 2.59).

Рис. 2.59. Переименование корзины

3. Отредактируйте имя корзины или клипа. 4. По окончании ввода щелкните мышью где-либо за пределами имени корзины или клипа.

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука