Читаем Самоучитель карточной игры полностью

Это бескозырная игра на троих или четверых колодой из 32 карт — от туза до семерки. Картам присвоены стоимости (туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка не оценивается никак), и цель игры заключается втом, чтобы набрать на своих взятках как можно меньше очков. Ведется она обычным порядком — как в бескозырном «дураке», т. е. отвечать надо в масть. Не забывайте только, что это — своего рода «поддавки», а в них, как и в шашечных поддавках, стратегия особая.

Проигравший (по подсчету очков во взятках у каждого после партии) получает десять штрафных; если у одного из соперников не было ни одной взятки — 15; если ему особенно не повезло и он собрал все взятки — то 20.

Если у выигравших число очков окажется одинаковым, то им записывается дополнительно по 5 штрафных. Если очки во взятках распределятся между всеми тремя поровну (крайне редкий случай), игра попросту аннулируется.

Рамс становится гораздо сложнее и увлекательнее, если назначить валетов на роль козырных карт (т.е. валет — старше любой другой карты) и при этом установить их ранжир: трефовый, пиковый, бубновый, червонный. Это, кроме всего прочего, означает, что при выложенном на стол валете обязательно отвечать валетом.

БРИДЖ

Хочу сразу предупредить, что по описанию, предлагаемому вашему вниманию, вы узнаете, как играть в бридж, но не научитесь сразу же выигрывать. Слишком сложны и многообразны в нем комбинации, слишком глубоки и нестандартны стратегические приемы. Это — как в шахматах. Расстановку и способы передвижения фигур любой взрослый интеллигентный человек в состоянии усвоить за день, но чтобы достигнуть силы хотя бы первого разряда, ему надо еще узнать накапливавшиеся веками и усилиями многих мастеров планы игры в типичных позициях. Одна лишь природная сообразительность не заменит этого богатства. Но если вы займетесь бриджем всерьез — к вашим услугам учебники (увы, пока что — только на иностранных языках) и сборники задач.

Итак, приступим.

1.

Играют вчетвером (кстати, поскольку ходы делаются «по солнцу», в литературе принято условно обозначать участников игры как Юг, Запад, Север и Восток). Сидящие друг напротив друга (Ю и С, 3 и В) играют в паре.

Требуется колода из 52 карт.1 Один из игроков (это определяется жребием) раздает всем по 13 карт, т.е. всю колоду.

Цель игры достаточно элементарна — набрать как можно больше взяток. Первые шесть из них в зачет не идут. Зачетные взятки (т. е. начиная с седьмой) именуются трюками. За них полагаются очки (за какие сколько — узнаем дальше). Игры могут быть козырными и бескозырными. Взятка забирается обыкновенным порядком — старшей по рангу картой данной масти или любой козырной (а если козырей на столе больше одного — то старшим из них).

Далее начинается торг2 с постепенным повышением ранга игры. Эти ранги (по возрастающей) таковы:

козыри — трефы,

козыри — бубны,

козыри — черви,

козыри — пики,

без козырей.

Объявляя «свою» игру, участник называет желательную ему козырную масть и число взяток, которое обязывается набрать (либо бескозырную игру с числом взяток на ней). Поскольку первые шесть взяток, как уже сказано, в зачет не идут, объявление, положим, «три на бубнах» означает, что игрок обязывается в этом коне при бубновой козырной масти набрать девять взяток. Если одинаковое количество взяток объявляют двое, предпочтение отдается тому, кто заказывает козыря более высокого ранга (см. выше; бескозырная же игра выше всех козырных). В ходе торга вы всегда можете спасовать3 — и это не аннулирует вашего права затем вновь включиться в торг.

В ходе торга есть способ резко повысить стоимость игры. Если вам кажется, что противник «зарвался» и заказывает игру, которая ему не по картам, вы можете заявить: «Контра». Это означает удвоение ставки как в случае выигрыша, так и в случае проигрыша. «Контра» утрачивает силу, если вслед за этим кто-то назначит игру другого ранга. Но та пара, которой объявлена контра, если уверена в возможности выполнить свой контракт, может парировать контру объявлением: «Реконтра», что еще раз удваивает ставку.

Пока что все было элементарно. Теперь включите внимание. Торг закончен. Его выиграл, допустим, Ю, назначив ставку, заставившую 3 и В спасовать. Первым кладет карту на стол его сосед слева — 3. Тотчас В (партнер Ю) все свои 13 карт выкладывает перед собой открытыми.4 На этот кон он сам из игры выбывает (назовем это «манекеном»). Ю будет играть против 3 и В 26 картами, из которых 13 на виду у всех, а 13 видит только он.

Итак, на столе — карта, положенная 3. Ю отвечает на нее картой из числа принадлежащих «манекену». Теперь очередь хода за В, после чего Ю выкладывает карту из тех, что у него на руках. Взятка разыграна. Кому она досталась, тот начинает своим ходом следующий круг. Если ее забрал разыгрывающий (в данном случае — Ю), то следующий круг он обязан начинать картой из той группы, которая обеспечила выигрыш (т. е. если старшей была карта из его набора — то со своей, если из набора «манекена» — то с его карты).

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже