Читаем Самоучитель работы на Macintosh полностью

3. Сразу же проиграйте слайд (

), человечек должен появляться при чтении слова «Ивашка». Если же этого не произошло, внесите другое значение Delay (Задержка) и проиграйте слайд еще раз. Каждое действие требует упорной отладки. Не переходите к выполнению следующего шага, пока не добьетесь нужного эффекта на предыдущем этапе.

4. Поместить прямоугольник, закрашенный текстурой дерева, поверх серого прямоугольника. Тем самым мы указали конечное положение «деревянного» прямоугольника, куда он должен «допрыгать».

5. Выделить «деревянный» прямоугольник. На вкладке Build In (Построить вход) выбрать эффект Bouncy (Пружина), из списка Direction (Направление) выбрать Right to Left (Справа налево). В окне Build Order (Конструктор очереди) установить следующие значения (рис. 6.55):

Start Build (Начало действия) — Automatically after buildl (Автоматически после конструкции!);

Delay (Задержка) — 0.5 s.

6. Проиграйте слайд (

), деревянная рубашка должна вовремя появиться, когда про нее зайдет речь, и «допрыгать» до Ивашки.

7. На рис. 6.55 изображено окно Build Order (Конструктор очереди), где в первую очередь (пункт 1) появляется черный Ивашка, обозначенный как Group In (Группа вход), а во вторую очередь (пункт 2) появляется «деревянный» прямоугольник, обозначенный как Shape In (Форма вход).

8. Теперь черный Ивашка и деревянная рубашка одновременно должны исчезнуть. Для этого следует выделить черного Ивашку, перейти на вкладку Build Out (Построить выход), выбрать эффект Disappear (Исчезновение), а в окне Build Order (Конструктор очереди) установить следующие значения:

Start Build (Начало действия) — Automatically after build2 (Автоматически после конструкций);

Delay (Задержка) — 0.5 s.

9. Затем выделить деревянный прямоугольник, выбрать тот же эффект Disappear, а в окне Build Order (Конструктор очереди) установить значение Automatically with build3 (Автоматически с конструкцией3, т. е. с Ивашкой). Задержка — 0 s, т. е. без задержки.

10. На рис. 6.56 изображено окно Build Order (Конструктор очереди), в окне добавлены 3 и 4 пункты, 3 — выход Ивашки (Group Out), 4 — выход прямоугольника (Shape Out). Обратите внимание на то, что одновременное исчезновение прямоугольника с Ивашкой обозначено прямоугольной стрелкой.

11. Сделаем подмену черного Ивашки на Ивашку в деревянной рубашке, припасенного заранее и сгруппированного с «деревянным» прямоугольником. Для этого поместить припасенного заранее Ивашку на «старого» Ивашку. «Старый» Ивашка по сценарию исчез и никогда больше не появится, а «новый» будет переворачиваться с ног на голову и чертить линию.

12. Выделить «нового» Ивашку, на вкладке Build In (Построить вход) установить эффект Appear (Появление), в окне Build Order (Конструктор очереди) выбрать из списка Start Build (Начать построение) значение Automatically after btiild4 (Автоматически после конструкции^. Этим действием мы осуществили замену старого Ивашки на нового.

13. Во вкладке Action (Действие) указать (рис. 6.57):

Effect (Эффект) — Rotate (Поворот);

Direction (Направление) — Clockwise (По часовой стрелке);

Rotate (Угол поворота) — 140°;

Duration (Продолжительность) — 1.30 s.

14. В окне Build Order (Конструктор очереди) выбрать из списка Start Build (Начать построение) значение Automatically after btiild5 (Автоматически после конструкций). Этим действием мы поставили Ивашку с ног на голову.

15. На вкладке Action (Действие) произвести щелчок по знаку плюс с названием Add Action (Добавить действие) (см. рис. 6.57). Указать следующие параметры (рис. 6.58):

Effect (Эффект) — Move (Движение);

Duration (Продолжительность) — 3.30 s;

Path (Траектория пути) — прямая линия:

16. На рабочем поле должен появиться полупрозрачный человечек с красным отрезком, обозначающим траекторию пути. Возьмитесь указателем мыши за полупрозрачного Ивашку и перетащите его к правой стороне экрана. Тем самым вы указали траекторию движения перевернутого Ивашки. В окне Build Order выбрать из списка Start Build (Начать построение) значение Automatically after build6 (Автоматически после конструкции6) (рис. 6.58).

17. Выделить линию. В окне инспектора перейти на вкладку Build In (Построить вход). Для линии установить следующие параметры:

эффект Comet (комета);

Direction (Направление) — Left to Right (Слева направо);

Color (Цвет хвоста кометы) — черный;

Duration (Продолжительность) — 3.40 s.

18. Чтобы линия появлялась одновременно с движущимся Ивашкой, следует указать в окне Build Order (Конструктор очереди) — Automatically with build7 (Автоматически после конструкции?). Этим действием Ивашка чертит линию.

19. На рис. 6.58 изображено окно Build Order (Конструктор очереди) с окончательными настройками. Проиграйте слайд, отладка может заключаться в изменении значения поля Duration (Продолжительность) для объектов Group (Ивашка), Line (Линия) и в изменении величины угла поворота.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Виктория Сергеевна Тундалева , Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Н Р Казарян , Светлана Викторовна Краснова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература