Скажите, что это низко, когда взрослый человек переходит на такие ответы? Ну так и я не самый культурный человек, пускай сам родом из Питера. Оттуда мне передалась лишь любовь к рубленному мясу. А вообще — нехрен с такими вопросами лезть. Как спросили — так и ответил.
— А поскольку вопросов больше нет, — пересек я все следующие попытки продолжить эту тему, — То позатыкали ебла и слушаем план.
Первой частью плана было… вхождение в игру, создание аккаунтов и прохождение обучения. Звучит не очень круто, но Импортный меня уверил — там уже все посчитано отделом тактики. А там у каждого аналитика по три всевышних образования. Короче говоря, у узкоглазых обучение являлось краеугольным камнем геймплея. Не пройдешь — будет закрыто слишком много возможностей.
Для начала нужно было познакомиться с игровой системой. Она тут была… странной. С одной стороны — в принципе существует широкая прокачка персонажа. Стандартная схема — навыки повышаются по мере их использования. То есть, стреляешь с местного ак‑15 — качается навык штурмовых винтовок. Но при этом навыки ооооочень слабо повышали твою личную эффективность. То есть, стрелять с автомата ты станешь точнее, но так чтобы намного.
По сути, навыки были эдакой преградой, чтобы новички не набрали себе сразу топовых пушек. Точнее может и набрали — донат тут, как и в каждой бурятской игре, присутствует. Но чтобы хотя бы не сразу начали их использовать. Кстати, по той же схеме повышались параметры. Носишь тяжелое оружие — качается сила. Но это было даже не смешно: чтобы прокачать одну единицу Силы нужно было почти сутки бегать с чем–то по типу пулемета. И это с учетом, что прокачка со временем все затруднялась. При этом даже базовые экзоскелеты уже накидывали по 20–30 единиц Силы, не говоря уже об имплантах, стимуляторах и том, что это игра про войну шагающих роботов, а не пехоты.
Загрузились мы вместе на одну стартовую локацию. Это небольшая база в пустошах, недалеко от разрушенного города. Особо интересных мест вокруг нет (кроме самого города), но зато и монстры не особо опасны. Самое то для новичков. Только вот придется этим самым новичкам слегка подпортить игру.
Базовое обучение я прошел быстро. Тут нужно было побегать–попрыгать, пройти симулятор вождения меха и азы первой помощи. После «Брошенного Мира» игра ощущалась совсем детской. Разве что чувствительность на все тех же 20% - это общемировой предел для массовых игр. Хотите больше — покупайте ОЧЕНЬ дорогую лицензию и получайте постоянные проверки со стороны государства.
Какие–то действия мы совершать не спешили. Так, ходили–наблюдали, подмечали разные интересные позиции для перестрелок. Нам ведь нужно будет убить тут не только всех НПС, но и игроков. Впрочем, с последним проблемы вряд ли возникнут — с этим мы уже привычны. Так что пока мы просто привыкали к игре. Кто–то бродил по территории, а кто–то — например я — стрелял в тире. Во–первых, так слегка качался навык. Выше десяти его в тире не прокачаешь, но это детали. Но более важный момент — тут оружие работало немного не так, как я привык. Очень мягкая отдача на большинстве стволов. Или вот лазеры, где отдачи в принципе не было.
Но были и минусы — большая живучесть игроков. Я привык к простой схеме — тебе почти гарантированный пиздец от одного–двух попаданий… если ты без брони и попадания не были в конечность. Ну и если враг не стрелял иголками — это уже нюансы. Броня же, в свою очередь, является единственной реальной преградой между тобой и респауном. А тут можно было выдержать до четыре–пять попаданий в голое тело обычными патронами. С разрывными все становилось резко интересней, но и стоили они соответственно. В общем, игра всячески поощряла тяжелое оружие и игру на мехах.
Была одна проблема — мы не будем играть на мехах. К первому меху качаться почти неделю, а результат нужен как можно скорее. Впрочем, и у пехоты были свои средства борьбы с боевыми роботами — птуры, гранатометы, мины. Или же крупнокалиберные снайперские винтовки. Именно этим всем мы намеревались играть. Такое снаряжение стоит копейки и при грамотном использовании может нанести огромный вред врагу. Особенно, на низкоуровневых локациях.
В любом случае, пока мы просто осматривались. Операция была перенесена из–за каких–то проблем с нанимателями — мне было не особо интересно, так что представителя Администрации я не особо расспрашивал. Просто сказал своим про перенос сроков.
Глава 4. Зачистка
— Ты серьезно собираешься это сделать?
— Мне же нужно как–то качать этот навык. И первые уровни, в отличие от всех других навыков, даются тяжелее всего.
— Есть огромное количество других навыков. Блять, да навыки игры в шахматы тут более полезен, чем твоя херня.