Но иногда приходилось работать ручками. Закончив создавать артефакт и вписывать его в код игры, я бросил шлем недалеко от субъекта. Немного подумав, вздохнул и переставил — так выглядело красивей. К тому же, моя работа все еще не закончена — теперь нужно было вмешаться в голову этого Самурая и заставить его продолжить играть.
В отличие от Архаона, мне очень нравилось копаться в человеческой психике. Тут не было ничего «этически неприемлемого». Вы же не испытываете нравственные страдания, поедая мясо? А ведь оно тоже когда–то было живым организмом. Конечно, с теми, кто хотя бы имел шанс Пробудиться, я обходился намного более мягко и нежно — в будущем они могут стать настоящими людьми. А остальные — так, поле для экспериментов.
Впрочем, в эту маску я встроил не только энергетический аккумулятор. Все же, лично на мой взгляд — эксперимент был не совсем провальным. Посмотрев логи, я принял решение — небольшое повышение агрессивности субъекта и правда заставляло его активней использовать свои способности. Проблема была именно в «бытовой агрессии». Так что в рамках опыта, я слегка изменил настройки. Теперь, когда он будет носить маску, его организм будет активней синтезировать тестостерон и норадреналин.
Ну и в качестве небольшого «извинения» за такое вмешательство, я все же потратил время и запустил процессы улучшения его организма. Чисто биологическая часть человеческой жизни была мной уже достаточно неплохо изучена и шанса ошибиться не было. Тем более, что я не делал ничего серьезного. Слегка улучшил работу печени, сердца и почек. В почках у него начинали образовываться камни, но взмахом руки я их разрушил. К тому же, сделал эдакую перемычку — мое самое новое изобретение! Теперь, когда он не использует свою энергию, а точнее когда есть ее избыток, то излишки идут на улучшения работы организма в целом. Более простым языком — вне боя он должен себя чувствовать немного более бодрым. Ну и стареть будет медленнее.
Но субъект уже начал вновь подключаться, судя по шевелению его аватара. Вздохнув, я приготовился потратить еще несколько часов за очень «интересным» занятием — водить игрока по подземелью едва ли не за ручку.
* * *Ваш персонаж потерял сознание. Длительность: 1 минута
Вздохнув, я отключился. Успокоив хесовцев, что меня не схватили, слегка задумался. Вообще–то, я слегка устал, но… что–то во мне перемкнуло и я все же решил продолжить игру. Один хрен нужно будет выбираться из того подземелья. Хотя бы быстрым телепортом на респаун. И нечего тянуть — мне, между прочем, за эти ваши игрушки еще и платят! А работа — это святое, тут филонить нельзя.