Впрочем, долго сдерживаться не пришлось — удача в конце концов не обязана преследовать нас вечно. За двадцать метров от входа на нас буквально вылетел еще один отряд. Конечно, мы выстрелили первыми. Конечно, первый залп тут же положил половину игроков. Только остальные, ублюдки эдакие, не хотели подыхать, а очень даже грамотно заняли позиции. И хрен бы с этим — главное, что они явно дали инфу о нас.
А вот теперь и правда нужно было спешить. Конечно, мех в Цитадель не зайдет. Ну, кроме легких… блять!
И буквально на первых же двадцати метрах мы потеряли первого хаосита. Прямое попадание снаряда в спину. Повезло, что он был последним, и всех остальных раскидало не в стороны, а по направлению ко входу в здание. Я смог устоять на ногах — благо экзоскелет в этом деле очень сильно подсобил. Но ждать второго пинка было совершенно неохота.
Мы все дружно ввалились внутрь. Почти минусанули еще одного — повезло хаоситу, пуля срикошетила об шлем. Теперь нужно было быть максимально быстрым. Главный минус в том, что… у нас не было плана здания. Да–да, не удивляйтесь. План Цитадели так и не удалось найти, даже с учетом излишне длинного хаоситского носа, лезущего в каждую щель. Может они бы и нашли чертежи, только вот здание генерировалось с изрядной долей рандома. Да и времени было слишком мало.
Но общие шаблоны генерации Лизе удалось раздобыть. Всего было три уровня. На первом — стандартные склады и универсальные комнаты. Хочешь — ставь там верстаки, хочешь — делай арсенал. Впрочем, нам тут нужен был лишь переход на второй уровень.
Вторым уровнем были уже лаборатории. В теории, там можно еще сделать радарную вышку прямо на Цитадели и вывести управление оной на второй уровень, но… в основном так не делали. Обходились кучей дешевых радаров по периметру. Их и потерять не жалко при случае, а покрытие они вместе дают ничуть не хуже. Более того, если выстрелить чем–то, что наводится по радиосигналу — то попадет в этот самый дешевенький радар.
Ну и третий уровень. Там был вход в реакторную и слоты под разные технические улучшения Цитадели. Например, чтобы мехи можно было заряжать на халяву прямо от реактора. Ну и всякое по мелочи, что может понадобится клану.
А теперь главная проблема — Цитадель имела четыре входа. С каждой стороны света соответственно. То есть, с учетом того, что нас запалили, то…
Я бежал первым и едва успел активировать щит. Ну конечно же впереди была засада. Правда долбоебская — они и правда решили остановить нас обычным огнестрелом? Втанковав весь их огонь щитом, я дал союзникам возможность тут же минусануть всех врагов.
Все было на грани. Благо, первый уровень мы успел проскочить, потеряв лишь одного хесовца. А вот на втором нас уже ждала неплохая такая засада. Ведь кроме игроков, Цитадель защищали еще и боты. А еще они все успели занять неплохую позицию.
То, что это засада, я понял слишком поздно. Нас впустили в широкий зал лаборатории, после чего начали стрелять. Мы–то успели рассыпаться по укрытиям, но… на этом все. Назад уже не уйти — вход простреливался слишком хорошо. Рашить вперед сложно. Но другого выбора нет.
С обеих сторон полетели гранаты. С нашей стороны успешней — все же топовая пехотная броня. Тем не менее, это не особо что дало. Врагов как будто нихрена меньше не стало. Более того, кажется, я даже видел, как к ним приходит подкрепление.
Отстреливаясь, я понял, что мы увязли. Слишком плотный огонь. Экзачи не экзачи, а положат нас всех. Да мы их продавливаем. Потихоньку. Настолько потихоньку — что скоро сюда могут подтянуться даже легкие мехи. Эх, а ведь мы были так близки к цели…
Собственно, теснили мы их лишь по одной причине — тому самому чувству командной работы. Каждый из нас идеально чувствовал тайминги перезарядки и знал, где какой враг открылся. Но… нужно было что–то большее. Просто хорошей командной работой мы не победим. И тут я увидел ЕГО.
Когда я в очередной раз высунулся дать несколько выстрелов, время будто остановилось. Точнее — нихера не будто. Оно буквально остановилось. Окружающие вещи стали невероятно четкими и во всей этой немой сцене был лишь один движущийся объект. Тот самый парень в капюшоне, которого я видел еще в на нашем самом первом ганке. Когда мы уничтожали Форпост‑4.
Темная фигура кивнула мне и улыбнулась. Хрен его знает, откуда я это понял — вместо лица у него была черная дыра. Но я точно это почувствовал. Сделав пару шагов, он исчез в проеме с другой стороны комнаты. И после этого время наконец–то ушло с паузы.
В лицо мне тут же прилетело что–то мощное, что сразу откинуло меня назад. И… на этот раз меня вновь спасло забрало! Мой любимый шлем мигал отметкой «Сломано», но мои хп просели лишь наполовину.
— Самурай минус! — крикнул Богомол в войс.
— Хуй там, — рыкнул я в ответ, — Легкий красный.