Редкое заклинание "Каменный снаряд" - магия стихий, запускает в противника каменный снаряд, наносящий физический и магический урон. Заклинание настраиваемое - можно регулировать время отката. Чем оно больше, тем более сильный урон.
Редкое заклинание "Воздушный молот" - магия стихий, обрушивает на противника сверху столб уплотнившейся атмосферы, действует только в местах с атмосферой. Заклинание настраиваемое - можно регулировать пропорцию физического/магического урона. Откат - сутки.
Редкое заклинание "Огненная пустошь" - магия стихий, действует только она поверхность. Создает площадь высокой температуры. Заклинание настраиваемое - можно ограничено регулировать форму и размер площади. Чем больше площадь - тем меньше урон. Откат - час.
Редкое заклинание "Телепорт" - магия пространства, перемещает игрока на ограниченное расстояние в выбранном направлении. Заклинание двухфакторного процентного развития - каждый уровень или -10% времени отката, или +10% расстояния перемещения. На первом уровне - сутки отката и 10 метров перемещения.
Редкое заклинание "Защитный купол" - магия стихий, создаёт надежный стационарный купол, защищающий от физического и магического урона. Заклинание настраиваемое - можно регулировать размер купола - чем меньше, тем надежнее защита, можно регулировать пропорцию физической/магической защиты. Откат - четыре часа.
Редкое заклинание "Едкое болото" - магия стихий, действует только на поверхность, создает область вязкой едкой жидкости, останавливающую противников и наносящую ему урон. Заклинание настраиваемое - можно ограничено регулировать форму, глубину и размер площади ловушки. Чем больше объём - тем менее вязкая и едкая жидкость. Откат - час."
Список заставил меня надолго задуматься. Игра определённо знала, что мне нужно - я видел именно те заклинания, которые и хотел бы иметь в своём арсенале. Каменный снаряд отлично подойдёт для слабых или обычных противников. Воздушный молот - для боссов. Огненная пустошь и едкое болото - для массовых противников вроде тех, с которыми мы сражались сегодня. А защитный купол всегда поможет в трудный момент, дав время на необходимую передышку и восстановление. К тому же все они были из области магии стихий - именно того направления, что я выбрал для своего развития. Кроме одного - телепортации. К тому же, если я правильно помню, в мой самый первый день мне на выбор предлагалось пять заклинаний, а теперь - шесть. Это что, намек игры? Или просто мои домыслы?
В любом случае, прикинуть к чему приведет развитие этого навыка не помешает. Я тут же, воспользовавшись палочкой, произвел на земле приблизительные расчеты. Выходило, что если я начну при развитии телепорта на каждом уровне уменьшать время отката, то к 50му оно составит менее 10 минут вместо суток. А если начну вкладываться в расстояние - то чуть более километра вместо десяти метров. Уменьшение отката смотрелось намного соблазнительнее. Хотя, окажись я на краю пропасти, допрыгнуть до другого края мне поможет только расстояние, а никак не время отката. Хотя, тут же поправил я сам себя, если время отката станет совсем минимальным, можно будет, телепортнувшись в воздушное пространство чуть выше, тут же опять телепортнуться в чуть дальше и выше, и опять - вот так и можно долететь. Значит точно - лучше развивать скорость, а не дальность. Хотя постой, осадил я себя, я ещё не выбрал точно, что буду брать. Да хотя чего обманывать - выбрал.
Стихийные заклинания редкого качества - они, конечно, очень хороши. Но вот все их, наверняка, я мог заменить количеством. То есть вместо редкого каменного снаряда я мог взять два или даже три аналогичных заклинания обычного качества. Благодаря насосу маны хватит на всё. То же самое и с защитой и ловушками - рано или поздно я разживусь длиннющим списком доступных мне заклинаний и среди них будут и несколько атак, и несколько защит. А вот попадется ли мне ещё когда-нибудь телепорт редкого качества - что-то я сильно сомневался. Ещё немного взвесив все за и против, остался при прежнем мнении и выбрал - "Телепорт". И я, самым последним из нашей команды, отправился домой. Последней мыслью пред тем, как я покинул это место было "Черт, надо было сначала хотя бы погулять по Африке, а уж потом домой".
Глава 10
Глава 10.
Очутившись в своей комнате, из которой я отправился на задание, первым делом мне пришлось включить свет - на улице уже была ночь. Положил вещи Агента и его автомат на свободный край письменного стола и решил попробовать связаться с ним. В надежде, что у него адрес тот же, что и ник набрал в игровом почтовом интерфейсе Агент 007@game и написал:
"Привет, это самый первый.
У нас всё закончилось - победили, но остались только вдевятером. Как ты там? Спасибо что помог.
Твои вещи у меня. Надо бы отдать как-то. Пиши."
Отправил письмо, но, подождав минут десять, ответа так и не получил, поэтому, помывшись, завалился спать.
Утром проснулся позже обычного - видимо из-за того, что вчера вместо просмотра положенных мне по графику первых снов я бился с демонами.