Читаем Самый странный нуб полностью

— Можно воды попить из ручья, это добавит с десяток единиц. Делать это можно не чаще одного раза в час.

— До ручья ходить далеко.

— Флягу носи.

— А где ее взять?

— Купи.

— Денег нет.

— С Гриди поговори — выдаст в счет добычи. Сдерет, правда, будто за бриллиантовую, но тут других торгашей нет, так что выбор невелик. У тебя сумка новичка, фляга займет в ней одну ячейку, но лучше уж так, чем держать ее на поясе. Стукнет упавшим камнем и пробьет. Это, конечно, если фляга дешевая. Но разве у Гриди бывают другие.

— Один раз в час работает вода?

— Да.

— А другие способы?

— Эликсирами можно поднимать.

— А где их брать?

— У того же Гриди. Его элики работают раз в час, но пятьдесят единиц дают. Тебе с ними связываться не стоит — и так вряд ли что заработаешь, а с такими тратами еще и в долги влезешь.

— А ускорить добычу руды можно?

— Ага. Чем выше сила и атака, тем выше урон при ударе, и тем быстрее уходит прочность рудопроявления. Чем выше меткость, тем реже промахи.

— Пустые удары реже с высокой меткостью?

— Ну да. У тебя ловкость вроде задранная?

— Ага.

— Она с меткостью завязана, так что мазать ты должен гораздо реже. Но урон при ударах небось совсем смешной.

— Пять — семь, сильнее бить побаиваюсь, да и замахиваться дольше придется.

— Да это, парень, сущие слезы. Надо ж было так накосячить. Я за один раз выбиваю минимум тридцать пять.

— Ого!

— Крит был больше сотни.

— Крит?

— Ну это когда по ресурсу наносится повышенный урон. Обычно он двойной. Замечал?

— Да.

— Если с мобом дерешься, то критом повреждается что-то серьезно: лапа ломается, глаз вылетает и всякое такое. У руды уязвимых органов нет — вот и уходит все на повышенный урон. Кстати, шанс крита завязан в том числе и на ловкость, так что у тебя он должен проскакивать чаще.

— Редко, не выше пятнадцати. До тебя мне очень далеко.

— У меня еще и кирка получше твоей, но ненамного.

— А где ты ее взял?

— Своя, личная.

— А у Гриди такую можно достать?

— Можно, но сдерет много, если в счет добычи. Деньгами по-божески выйдет.

— У меня ни монеты.

— Ну так молись, чтобы вывалилось что-то приличное.

— Не понял?

— Видел у рудника свойство: «Шанс обнаружить неожиданный ресурс»?

— Видел. Там еще про дополнительный кусок руды говорится.

— С дополнительным все ясно — это когда в конце падают два и больше кусков. Обычное дело, примерно с двенадцати попыток вылетает. А вот неожиданный ресурс — это вопрос посложнее. Мы долбим медь — это металл. Дополнительно чаще всего падает что-то металлическое. Обычно кусок оловянной руды, реже железной, теоретически есть шанс даже мифриловую или адамантитовую выбить, но я про такое даже не слышал, уж очень нубская эта медь. Хотя она и металл, с ней может выпасть и камень. Как правило, недорогой малахит, но опять же в теории и алмазу не запрещено к тебе в сумку попасть. Так вот, мы сдаем только медь, все дополнительное — наш личный бонус, и там уж договаривайся с Гриди. Все понял?

— Шанс один из десяти тысяч. С моей скоростью я за неделю не выбью.

— Как фарт попрет. Одному сыплется в день по три раза, а другой столько и за месяц не видит. Есть еще способ маленько монет заколотить, но тебе пока это рано.

— Какой?

— Побить мобов, наколотить из них лута.

— Лута?

— Ну ты и нуб. Моб — это не только кач. После гибели остается тушка, а в ней много всякого можно найти, в том числе и неожиданного. Ну шкуры там, когти, зубы и прочее — это понятно. Но бывают и поинтереснее штучки. От моба все зависит. Раньше из них даже монеты падали, но это давно уже прикрыли, еще на бета-тесте. Статы на мобах к тому же быстрее гораздо подрастают, чем на руде.

— Статы?

— Характеристики. У тебя сила сегодня на сколько уже подросла?

— Была девять — и осталось девять.

— Даже одной сотой процента не набил?

— Получается, не набил. А где этих мобов найти? В лес надо выходить?

— Из рудника тебя не выпустят, так что о лесе даже не мечтай.

— Почему не выпустят?

— Чтобы не удрал с тряпьем и киркой. Нубский клан, нубский рудник, нубские порядки. У них договор — смех один. Через горную гильдию не проводят, так что ничего тебе не предъявишь, даже если до срока сбежишь, прихватив сувениры. Привязался наверху?

— Ну да, как сказали.

— Через месяц привязка слетит. Ты возрождаться после смерти будешь уже не у столба, а возле алтаря ближайшего храма светлых сил. Если деньги свои с этих нубов не выбьешь и начнут уговаривать продлить контракт, у тебя единственный шанс отсюда выбраться без долгой волокиты — убиться.

— Могут не заплатить?

— Да здесь тот еще гадюшник. Более-менее зарабатывает кучка своих, а таких, как мы, здесь закрывают наглухо. Считай, в рабство попал. Как тебя хоть угораздило?

Рос вспомнил слова Цифры:

— Да так, помог один… Предупреждал при этом, что я его проклинать буду.

— Честный парень. По-своему честный, конечно.

— Ну пока что не проклинаю.

Перейти на страницу:

Все книги серии Самый странный нуб

Раб Запертых Земель
Раб Запертых Земель

Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.

Артем Каменистый

ЛитРПГ
Боги Второго Мира
Боги Второго Мира

Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром.Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире.Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги