Лепр уже вовсю работал когтями, но, получив приказ, прекратил этим заниматься. Да и теневик, обозлившись на пета, оставил Роса в покое, снеся с него двумя ударами больше половины шкалы здоровья и сломав руку. А ведь с украшениями у него двести тридцать три единицы жизненной энергии.
Так и помереть недолго.
Пока лепр душил активно возражающего теневика, Рос спешно жевал мясо, запивая водой из реки. Надо хоть чуть-чуть восстановиться, пока еще кто-нибудь не приперся.
«Пещерный теневик убит. Получено очков опыта: 439. До следующего уровня осталось: неизвестно. Ваш уровень выносливости поднялся на 1 единицу. Текущее значение выносливости: 12 (без учета экипировки). Ваш уровень стойкости поднялся на 1 единицу. Текущее значение стойкости: 5. Поздравляем! Вы в одиночку победили монстра, превышающего вас по уровню более чем на пятьдесят единиц! Получено достижение: безумный одиночка, третья часть. Бонус достижения: 3 нераспределенных единицы первичных базовых характеристик. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: убийца великанов, третья часть. Для закрытия достижения убейте самостоятельно пятьдесят монстров выше вас по уровню не менее чем на пятьдесят единиц. Бонус достижения: случайный. Закрыто достижение: истребитель великанов. Бонус достижения: 2 нераспределенные единицы первичных базовых характеристик, 1 нераспределенная единица вторичных базовых характеристик, 35 единиц к магической энергии. Эффект бонуса: постоянный. Получено достижение: рок великанов. Для закрытия достижения убейте самостоятельно сто монстров выше вас по уровню не менее чем на тридцать единиц. Бонус достижения: случайный. Закрыто достижение: погибель монстров. Бонус достижения: +2 тайные знания, + 1 скорость, +1 удача, +1 перенос грузов. Поздравляем! Вы первый из ныне живущих, кто выполнил условия этого достижения! Герой, вы на верном пути! Не сворачивайте с него! В этом вам поможет прибавка к наблюдательности +2, к удаче +1, к скорости +1. Герой должен видеть правильный путь и двигаться по нему быстро, а удача поможет ему на трудной дороге».
Не теневики, а просто чудо: и первый, и второй подарили ему массу приятных бонусов.
И негативных ощущений…
Вот ведь негодяй теневой! Шастает где ему вздумается, даже толпу омров ни во что не ставя. Редкая тварь и редкая сволочь!
Все пять полученных очков первичных характеристик Рос, еще не отошедший от испуга, бухнул в выносливость. Силу он и так прокачает, а вот умирать сейчас ему очень нежелательно, и потому каждая единичка здоровья на вес золота. Жаль, что его одежда нубская, без серьезных коэффициентов бронирования. Тогда бы он еще и защиту увеличивал, чтобы в итоге урон от мобов уменьшался.
Ему бы сейчас трехсотый уровень, как тому китайскому игроку. И полторы тысячи нераспределенных очков первичных характеристик к нему. И плевать на всех мобов и даже Гриди с его командирами.
Хотя нет, на них не плевать.
Полученную нераспределенную единичку вторичных характеристик он сперва хотел бросить в перенос грузов, но, подумав, добавил к удаче. Одно из ее свойств, если верить описанию, — повышенный шанс избежать урона при внезапном нападении и в открытом бою. Ему сейчас ничем нельзя пренебрегать ради выживания.
Собрав лут, Рос ложиться уже не стал. По ощущениям, провалялся часа четыре, а может, и чуть больше. Немного, но вроде на ходу клевать носом уже не будет. Пора продолжать путь. Но сперва посидит немного, надо дождаться полного восстановления полоски жизни. С его выносливостью, даже серьезно поднятой украшениями, процесс небыстрый.
Сидеть было скучно. От нечего делать Рос покопался в информации по персонажу, пытаясь понять, насколько приподнялся за все время. Получилось, что заработал пятьдесят четыре очка первичных характеристик, десять вторичных, открыл одиннадцать второстепенных, некоторые из них прилично прокачав. В сравнении с тем, что ему давали на старте, — земля и небо. Он здорово усилился.
Жаль, что так нехорошо с рудником все закончилось: резко и со скандалом. Только во вкус начал входить, оптимизировал процесс улучшения персонажа. Контракт бы закончил с куда более сильными козырями.
И чем дальше займется? Эта река, если Гриди не ошибался, где-то должна выходить на поверхность. Рано или поздно он выберется. На самый крайний случай дождется, когда спадет привязка, и убьется, после чего окажется далеко от рудника. И что потом? Хорошо бы экипироваться получше, после чего найти хорошо оплачиваемую работу или местечко вроде этого, где он без помех сможет добывать деньги сам.
Хорошая экипировка стоит дорого. Желательно выбраться из пещер со стартовым капиталом. Вложит его в себя любимого, чтобы иметь от персонажа побольше отдачи. Так что торопиться не стоит. Аметист, лут, трофеи — сумку надо набить по максимуму.
Кстати, у него ведь есть книжка картографа с планами. Может, получится разобраться и понять, насколько далеко располагается выход?