- При стрельбе гранатой в упор, тот, кто стрелял, получит повреждений меньше, чем тот, в кого стреляли. Да и вообще каждый стремится нанести смертельные повреждения, а потому стреляют обычно гранатами. Ну, а в целом пушка просто страшная. Имея ее на руках, чувствуешь себя в относительной безопасности.
- Мужики, а рокет лаунчера что ли нет?! - недоуменно спросил Кабан.
- Как это нет, конечно, есть! - Анлорд грохнул на стол монструозное приспособление с пятью стволами. - Вот он, родимый!..
- О господи! - охнул Крюгер. - Это что еще за монстр?!
- Действительно... - качнул головой Гоблин. - Фамилия?
- Это Eight-ball Launcher.
- Яйцами стреляет, что ли? Или наоборот - по ним? - спросил Гоблин.
- Нет, стреляет он ракетами и гранатами. Блин, как только несчастный гранатомет не обзовут... - покачал головой Олком.
- Папой его был обычный Rocket Launcher, а мамой - гранатомет. В дальних родственниках явно затесалась установка залпового огня "Василиск". В результате дитятко получилось жутеньким, но в применении приятным. Хотя угробиться при его использовании легко, как два пальца... тово...
- Понятное дело! - понимающе кивнул Кабан.
Олком тоже кивнул и продолжал.
- Как и везде, тут у нас два режима: в первом - это так называемая ракетница, во втором - гранатомет. Боезапас - 48 единиц, с одного попадания уносит 85 пунктов здоровья, если бить под ноги - около 50. Сперва разберемся с ракетами.
Стрелять ими, само собой, лучше всего противнику под ноги, в ближайшую стенку или в низкий потолок. Зачастую неприятель совершает грубейшую ошибку, тусуясь возле стенки, у которой его легче всего грохнуть. Таким макаром лучше огуливать его издалека, когда под ноги ракетку пустить проблематично, а вот шарахнуть сразу несколько штук по стене рядом с ним - милое дело. Волной от взрыва его вынесет быстрее, чем при попытках попасть прямой наводкой. На DmMorbias, если кто-то прячется за колонной - обработай стену рядом с умником, он враз возле нее приляжет поскучать, особливо - если накачать три-четыре ракетки и пустить их кучно.
- А как?
- Ну, вообще эта машинка имеет наибольшее количество режимов ведения огня среди "нереального" оружия. В обычном, на левой кнопке, выпускается ракета. Если клавишу удерживать, девайс будет загружать в свои стволы все больше и больше ракет. Выстрел произойдет тогда, когда отпустишь кнопку, или если загрузилось все шесть ракет.
- Шесть? - подозрительно переспросил бдительный Пушистый. - А почему тогда называется Eight-ball? Случаем, не наши ли русские его строили?
- Спроси чего-нибудь попроще, этого я не знаю. В общем, если не следить за количеством загружаемых ракет, внезапный залп может размазать стрелка по уровню. Особенно если в этот момент он стрейфанулся за какую-нибудь колонну, что является самой распространенной ошибкой новичков на DmMorbias.
- А как они летят? Струей, что ли? Строем - в затылок по одному?
- Нет, ракеты вылетают веером, и поражают достаточно большую площадь. При стрельбе пачками нужно помнить о том, что первые три гранаты летят влево от прицела, первая и четвертая - в точку, а оставшиеся - вправо.
- Стремно придумано!
- Ну, вообще-то ракеты можно пустить и не веером, а кучкой. Для этого, пока накачиваются ракеты, надо нажать еще и правую кнопку мыши, после чего удерживать ее до залпа. Тогда ракеты пойдут не веером, а кучно.
- Во наворотили!
- Это еще не все! Если некоторое время удерживать прицел на жертве, раздастся характерный сигнал и прицел примет вид красного кружочка. Если в этот момент успеть выстрелить, ракета обретет свойства самонаводящейся.
- Неужто найдет где угодно?! - ужаснулся Гастелло.
- Нет, по всему уровню гоняться за тобой она не будет, но малость подправить свою траекторию сможет вполне. Правда, при автонаводке ближайшие препятствия считаются прозрачными, и надо внимательно смотреть куда стреляешь. А не то на радостях можно засадить ракету в препятствие прямо перед собой. Ну и вообще, забавно наблюдать, как летят шесть самонаводящихся ракет.
- Ну, наворотили! А по-нормальному-то оно вообще стреляет?!
- Погоди, сперва про это закончим. При залпе под ноги несколькими ракетами жертву бьет взрывной волной не хуже прямого попадания в лоб. Преследуя противника в узком коридоре, или наоборот, отступая, полезно выпустить широкий веер ракет вдоль коридора.
- А рокет джампы типа квейковского с ним можно делать? - поинтересовался Негатив.
- Конечно можно. Но лучше не нужно.
- Это почему?
- Ну, во-первых, это понапрасну отнимает примерно половину здоровья. Во-вторых, не так много мест, где имеет смысл его применять, потому как нет таких рулезов, до которых нельзя просто допрыгнуть. А потому в Unreal рокет джампы смысла не имеют. Все ценное добро можно взять менее жестоким способом.
- Так, а чего с гранатами? - спросил Тарзан.