Я выдвинулся сразу же, ведь делать в стартовой локации больше нечего. Маркер на карте вывел меня к реке и повел тропкой вдоль течения. Поразительная разница с реальным миром, где мы почти уничтожили дикую природу, а здесь она такая яркая и живая, что хочется оставаться здесь подольше, ради этого умиротворения и созерцания.
Мой взгляд перенесся в правый верхний угол поля зрения. Там отображается таймер действия аркданса, и мой уже почти иссяк. Пара часов с небольшим и я принудительно буду отрезан от Арка. Знаю игроков, которые надевают на себя сразу несколько браслетов, которые работают по принципу замещения. Закончился один — тут же впрыскивает в кровь вещество следующий. На мгновение происходит рассинхронизация, но даже в бою такие игроки могут уцелеть. Но, конечно, существенный минус тоже есть. Если одна доза в сутки почти безвредна, то вторая подряд начинает вызывать необратимые повреждения в мозгу. Палка о двух концах.
Мой путь пролегал мимо лесов, гор и реки, тянущейся от одного горизонта к другому. Восхитительно свежий воздух даровал бодрость, а виды нагоняли тоску, ведь с другой стороны сильно, сильно хуже, а выходить придется.
Ривердейл — небольшое поселение, с таверной, кузницей, стойлами, администрацией и десятком домов. Центром притяжения жильцов был старинный дуб, растущий точно в центре деревни и укрывающий тенью своих могучих ветвей большую площадь. Мирное место, живущее рыбалкой и изготовлением гвоздей и подков. Но местный кузнец, памятуя молодость, иногда готов сковать что-то и для игроков вроде меня.
На улице вечерело, темнота вступала в свои права, а в домах зажигались первые огоньки. Первое, что нужно сделать в любом новом поселении, это посетить таверну и арендовать себе комнату. Покинув Арк из такой комнаты, на следующую игровую сессию будет небольшой бонус к получаемому опыту от всех источников, и пренебрегать этим бонусом нельзя. Также, внутри комнаты находится персональный защищенный сундук, в котором можно хранить свое награбленное добро.
Едва оказавшись в деревне, я сверился с картой в поисках требуемого места. Нашлось, буквально в нескольких десятках метров. Жители деревни постепенно заканчивали свои работы и выбирались к центру, чтобы посудачить и отдохнуть от жаркого дня, а игроки, которые резко выделялись на фоне местных своими дергаными движениями и суетой только портили идиллию этого места.
— Добрый день, — обратился я к тавернщику.
— Добро пожаловать в Ривердейл, путник. Чего налить? — усатый, худой и очень высокий мужчина был одет в широкую бежевую рубаху, украшенную причудливой цветной вышивкой.
— Мне пива и комнату. — уселся я напротив бармена.
— Надолго к нам? — постарался поддержать беседу работник, наливая мне кружку из бочки.
— Нет, но я ищу работу. Не подскажете, если ли для меня какие поручения? — я большим пальцем ткнул себе за спину, показывая рукоять меча.
— Огрид Вам скажет. Это наш староста. — кружка с густой пенной шапкой оказалась на барной стойке и тавернщик подвинул ее ко мне.
Я сделал несколько жадных глотков. Реальное тело уже хочет пить.
— Огрид мне тоже нужен, для него послание. — дополнил я беседу и шумно, довольно выдохнул.
— Он будет здесь через несколько часов, либо сможете найти его дома, он недалеко от центра живет, большой дом с двускатной крышей, не ошибетесь, там такой один.
— Большое спасибо, эм… — я глянул в интерфейс.
[НПС: Кадмус, тавернщик в Ривердейле. Уровень: 10.]
— Кадмус. — кивнул мне бармен.
— Майк. Спасибо за пиво. Сколько?
— Три бронзой и десяток за комнату. Без размена будет?
— Будет, но мелкими. — ответил я, подтверждая покупку в интерфейсном окне.
[Вы хотите арендовать личную комнату сроком на 1 день в деревне Ривердейл? Цена: 10 бронзовых монет в сутки. Автопродление по умолчанию отключено.]
[Да][Нет]
Я нажал на «да» и окно свернулось. Возле моей кружки пива оказался ключ.
— Второй этаж, последняя справа. Лестница там. — поворотом шеи Кадмус показал направление. Я проследил за ним и лестницу тоже увидел.
Пиво я допил за следующий заход. Взял ключ со стойки, кивнул бармену и отправился в свои апартаменты. Нужно в спокойной обстановке распределить характеристики и выходить, пока не выбросило принудительно.
Скрипучая лестница была всего с одним пролетом, загибаясь прямым углом на середине. Коридор на несколько комнат с каждой стороны. Добравшись до своей двери, в комнату я попал без проблем.
Кровать из досок, перина, стул, стол, шкаф да сундук. Очень нехитро, но большего и не надо. Не жить же мне здесь. Я прилег на кровать, подсунул под голову подушку выше, и открыл интерфейс с характеристиками.
[Сила: 0]
[Выносливость: 0]
[Ловкость: 0]
[Интеллект: 0]
[Очков характеристик доступно: 10]