Крест Кристмана (№ 2) — П'(С²п
С²фВ²С²пС²ФН²)П.Крест Пламмера (№ 3) — О²ф
[Оф (В²С²ПВ С²пВ²С²фН'С²ф)]².Шахматный кубик 3-го порядка (№ 5) — [(С²ф
НС²фВ²С²пВ'С²пВ²)О'ф]²О²ф•(С'пС'нСпСн) • ОпОв•С²пС²фС²н.Эта фигура представляет собой сочетание фигур «Крест Пламмера» и «Точки».
Шахматный кубик 6-го порядка — сочетание алгоритмов шахматного кубика 3-го порядка и «Ослиного мостика» (№ 6) —
[(С²ф
НС²фВ²С²ПВ'С²пВ²)О'ф]² О²Ф С'пС'Н СпСп•ОпОв•С²пС²фС²нЛ²П'НП ФНФ' В' • ФН'Ф' • П'Н'П • В • Л².
Глобус (№ 12) — (ФТЛП)²ЛП. Фигура, придуманная Д. Максвеллом, представляет собой «глобус»», на котором расположены 54 страны, и ни одна из иих не соприкасается протяженными границами со страной, совпадающей по цвету иа глобусе.
Редакция благодарит И. Белова (г. Москва), В. Гаврилец (г. Калинин), М. Ганшина (г. Москва), В. Гурина (г. Севастополь), А. Ев-сюкова (г. Калининград), И. Индриксона (г. Рига), Е. Клиссанича (г. Ленинград), Ю. и Д. Кошелевых (г. Москва), А Кура (г. Ленинград), Р. Терехова (г. Уфа), А. Чува-сова (г. Тула) и других читателей, приславших интересные сообщения о придуманных ими алгоритмах сборки кубика и решивших предложенные аадачи-пасьянсы