Читаем Счастье по Аристотелю полностью

Глава 9. Досуг

Victor Castellani, ‘Drama and Aristotle’, in James Redmond (ed.), Drama and Philosophy (Cambridge: CUP, 1990), pp. 21–36.

Damian Cox and Michael P. Levine, Thinking through Film: Doing Philosophy, Watching Movies (Chichester: Wiley-Blackwell, 2012).

Edith Hall, ‘Aristotle’s theory of katharsis in its historical and social contexts’, in Erika Fischer-Lichte and Benjamin Wihstutz (eds), Transformative Aesthetics (London: Routledge, 2017), pp. 26–47. Paul W. Kahn, Finding Ourselves at the Movies (New York: Columbia University Press, 2013).

Kostas Kalimtzis, An Inquiry into the Philosophical Concept of Scholê: Leisure as a Political End (London & New York: Bloomsbury Academic, 2017).

Joseph Owens, ‘Aristotle on Leisure’, Canadian Journal of Philosophy 11 (1981), pp. 713–23.

J. Pieper, Leisure, the Basis of Culture (New York: Random House, 1963).

F. E. Solmsen, ‘Leisure and Play in Aristotle’s Ideal State’, Rheinisches Museum für Philologie 107 (1964), pp. 193–220.

Wanda Teays, Seeing the Light: Exploring Ethics through Movies (Malden, Mass.: Wiley-Blackwell, 2012).

Глава 10. Отношение к смерти

Anton-Hermann Chroust, ‘Eudemus or On the Soul: A Lost Dialogue of Aristotle on the Immortality of the Soul’, Mnemosyne 19 (1966), pp. 17–30.

Christopher Deacy, Screening the Afterlife: Theology, Eschatology, and Film (New York: Routledge, 2012).

Brian Donohue, ‘God and Aristotelian Ethics’, Quaestiones Disputatae 5 (2014), pp. 65–77.

John E. Hare, God and Morality: A Philosophical History (Oxford: Blackwell, 2007).

Gareth B. Matthews, ‘Revivifying Aristotle on life’, in Richard Feldman, Kris McDaniel, Jason Reibley and Michael Zimmerman (eds), The Good, the Right, Life and Death: Essays in Honor of Fred Feldman (Aldershot: Ashgate, 2006).

Martha C. Nussbaum, ‘Aristotle on human nature and the foundations of Ethics’, in J. E. J. Altham and Ross Harrison (eds), World, Mind, and Ethics: Essays on the Ethical Philosophy of Bernard Williams (Cambridge: CUP, 1995), pp. 86–131.

Amélie Oksenberg Rorty, ‘Fearing Death’, Philosophy 58, no. 224 (1983), pp. 175–88.

Kurt Pritzl, ‘Aristotle and Happiness after Death: Nicomachean Ethics 1. 10–11’, Classical Philology 78 (1983), pp. 101–11.

Richard Sorabji, Aristotle on Memory, 2nd edition (London: Duckworth, 2004).

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 бизнес-технологий: как поднять компанию на новый уровень
100 бизнес-технологий: как поднять компанию на новый уровень

А вы знаете сверхвозможности и сверхслабости своей компании, команды и собственный потенциал? Давно ли вы спускались в производственный отдел или отдел продаж и просто спрашивали: «Как дела?» Эта книга откроет вам глаза на реальное положение дел в вашей компании и поможет перехватить управленческую инициативу для достижения бизнес-результатов. В ней рассматриваются фундаментальные принципы строительства бизнеса, которые необходимо выбрать в начале пути и следовать им; говорится о степени затягивания гаек и ослабления болтов в руководстве коллективом, подборе эффективной, сильной команды, нацеленной на результат; рассказывается о методах принятия верных управленческих решений и методах увеличения результативности собственной работы. Все, о чем говорят в кулуарах и что действительно важно для успеха вашей компании, – в этой книге. Хватит смотреть на западные технологии, пора применять управленческие инструменты, работающие в отечественных компаниях.Издание рекомендуется владельцам компаний, директорам всех подразделений, а также менеджерам, заинтересованным в успехе.

Роман Черепанов

Карьера, кадры / О бизнесе популярно / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Николя Доменг

Карьера, кадры / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT