Проигнорировав первую комнату, прошёл в коридор. В нём я двигался едва ли не бегом, проскальзывая на камне тогда, когда перед глазами сверкала очередная ловушка. Они все были однотипными, поэтому спустился я очень быстро и снова вышел к бассейну.
— Щямс? — удивлённо уставилось на меня безобидное существо. Как же…
Копьё сверкнуло и голова монстра слетела с плеч. Я вдоволь успел насмотреться на то, как его дружки уровнем повыше кидались в меня камнями. Даже в виртуальности ощущения были не из приятных. Сам не понимая, что за злость меня берёт, я прошептал подземелью:
— Смерть пришла, прячьтесь, уродцы.
По всем правилам жанра после столь пафосной речи на меня должны были выскочить толпы монстров. Только вот никого не было. Лишь один из уродцев вылез из бассейна и медленно приблизился к телу того уродца, что я зарубил, после чего тихонько прошептал:
— Щямс? — после чего он, или она, потрогало тушку ногой. Затем посмотрело на меня, на окровавленное копьё в моей рукей и издав нечленораздельный звук, удрало обратно в бассейн.
Мне стало не по себе. Я вдохнул, выдохнул. И пришёл в себя. Что я вообще творю? Непонятно, каким образом я вернулся сюда. Это раз. В прошлый раз мы с Жорой действовали как дураки. Это два. Зачем было лезть напролом и убиваться, ни разу не отступив? Берсерки недоделанные, что он, что я.
Пойдём потихоньку. Тактично и эффективно. Прокачивая навыки. Монстры из текущего бассейна больше не вылезали, поэтому я спустился немного ниже, к следующему бассейну. Вот тут они уже есть. Краснокожие и со злыми мордами. Отлично, с них и начну.
Обстреляв как следует копьём, добавляя к броскам навыки первого тира, я потратил на это занятие минут десять. После чего занялся своего рода рыбалкой. В округлом водоёме примерно десятиметрового диаметра виднелись силуэты, поэтому я, недолго думая, начал "выстреливать" копьём по ним. Обычной силы броска хватало лишь в тех случаях, когда существа находились у самой поверхности. Потом пришлось использовать броски с навыками, и лишь затем комбинировать их, пытаясь достать тех, что у самого дна.
Было потрачено полчаса, а водоём, вроде бы, зачищен. Восстанавливаю ОВ и перехожу к следующему.
Процесс сильно затянулся.
Спускаясь всё ниже и ниже по коридору, я продолжал хладнокровно и методично зачищать бассейн за бассейном. Монстрики в каждом следующем водоёме становились всё крупнее и агрессивнее. Если в начале они просто плавали, стараясь спрятаться от меня и лишь иногда выскакивали на сушу, то теперь некоторые пытались цапнуть меня. Начали сражаться, в общем. Кажется, даже раньше, чем в прошлый раз.
Чем глубже я продвигался, тем сложнее становилось различать силуэты в мутной воде. Приходилось полагаться больше на интуицию, чем на зрение. Я теперь чаще промахивался, чем попадал, и копьё с тихим гулом ударялось о каменное дно, вызывая волну паники среди обитателей бассейна.
Постепенно я начал замечать некую закономерность в расположении водоёмов. Они образовывали некую спираль, медленно ведущую вниз. Словно я спускался по гигантской винтовой лестнице, только вместо ступеней были эти жуткие аквариумы с неведомой живностью.
Время от времени я останавливался, чтобы перевести дух и восстановить ОВ. В такие моменты я прислушивался к звукам подземелья. Кроме плеска воды и редкого шуршания, ничего не было слышно. Но почему-то мне казалось, что где-то там, в глубине, меня ждёт нечто большее, чем просто очередной бассейн с монстрами.
Продвигаясь дальше, я не мог отделаться от мысли, что это место не должно существовать. Оно было слишком… правильным, что ли. Словно кто-то специально создал эту казавшейся бесконечной спираль водоёмов. Но зачем? Для кого? Руны на стенах продолжали пульсировать, становясь то больше, то меньше и сливаясь в причудливого вида рисунок, суть которого я не мог уловить. Очевидным было лишь то, что это место — рукотворно.
Я остановился. Постучал древком по полу пещеры, приводя себя этим действием в порядок. Это. Стук. Игра. Стук. Место. Стук. Сделал. Стук. Разработчик. Стук. Вот. Теперь лучше. И я снова "залип", убив монстров возле двух предыдущих водоёмов лишь на поверхности. Пробежался немного назад, убеждаясь в том, что они пока что не возрождаются. Я уже заметил то, что монстров на пути тут было куда меньше, чем в первый раз. Знатную же рубиловку мы с Жорой устроили, получается.
Зайдя в игру на следующий день, я с облегчением снял своего персонажа с очень странной конструкции — вбитого между камней потолка плохонького меча, обвязанного верёвкой, на второй конец которой была намотана моя тушка. Хотелось бы гордиться за изобретательность, но буду честен с собой — я подсмотрел этот способ на видео. Называлось оно: "Сто способов не потерять прогресс при выходе из Континуума". Сколько я таких уже пересмотрел, и хоть бы что запомнил, ну, это хотя бы было интересно. Канал вела девушка которая только недавно начала играть и сейчас стремительно набирала популярность, записывая всяческие видеооролики и ведя трансляции. Молодец, что сказать.