И снова привет. Город за моё краткое отсутствие никак не изменился. Я поднялся со скамейки и попёрся в дом найма, делать социалки. Взял себе на этот раз простенькое задание, не мешающее почитывать всякую форумную беллетристику. Накидал сразу несколько самых простеньких, типа доставки товара и лекарств раненному стражнику.
Начал с первой интересующей меня темы — животные. Если человека погрузили в виртуал, то что мешает сделать это с животным? Действительно, на форуме игры была целая секция, посвящённая домашним зверькам. Пушистые и не очень, но в основном их либо обычные фотографии и видео, либо косплей. Сейчас активно обсуждалась тема, в которой какая-то гламурная мадам покрасила в розовый цвет свою миниатюрную собачку, похожую на крысу-переростка, и с такими зубами, что большинство монстров Континуума ужаснулись бы. Основной спор заключался в том, вредно ли это для самой собаки.
Пролистав, понял, что наткнулся на очень и очень любвеобильных людей, поэтому стал искать по ключевым тегам. Быстро нашёл нужную тему. Начал читать и понял, что зря завершил образование на уровне бакалавра, нужно было хотя бы до аспиранта дотянуть. Научных и не очень терминов было столько, что можно было их записывать вместо обзывательств и пользоваться ими ещё пол жизни. Нашёл "упрощённый" пост для несколько тысяч слов, пытающийся объяснить рядовому обывателю, ака мне, что же это всё значит. Если вкратце, и я действительно всё раскурил — то животные попросту сами не понимают, когда их переносит в виртуальный мир, из-за чего идёт отторжение и нарушение потоков. Даже у очень сильно развитых приматов. Нейрокортекс, различия ацетилхолина у животных? Пощадите.
Ладно, я всё же утритрую. На самом деле лучше всего описывало ситуацию со зверями одно единственное видео — собачку подняли над водой, а та всё ещё в воздухе перебирала лапами. Не понимала, то есть. Примерно то же случается, если погрузить их сознание в виртуальный мир.
Перегрузив мозги лишний раз, едва не пропустил свой поворот. Выгрузил посылку и получил награду. Принялся за следующий квест. В принципе, ничего сложного. Ходи себе туда-сюда и выполняй простенькие поручения. Опыта, правда, не дают за это. Но здесь соблюдается некий баланс. Мне бы не хотелось сейчас "нарубить" себе кучу уровней и потом замедлить прокачку навыков из-за огромной разницы с мобами. Хотя это наверное всё же проблема малых уровней, и на более высоких это уже не так важно.
Закончил с заданиями к вечеру. Вообще, репутация в любом королевстве делится на уровни, от первого до десятого:
Незнакомец
Известный
Признанный
Уважаемый
Доверенный
Почётный гражданин
Героический
Великий
Легендарный
Уникальный
Есть некая схожесть с ранжированием предметов. Делалось ли оно под копирку или так специально, для удобства — неизвестно. Граничный, добываемый простыми социалками — Почётный гражданин, далее уже идут всякие трудности. Сейчас я застрял между уровнем Известного и Признанного. То есть, меня уже начали замечать в городе. Но пока что это что-то в духе "лысый бегает, ха". Сообщения в чате фильтровались и да, меня пару раз обсуждали игроки, но в основном всё же посмеивались. Не все в игре куда-то бесконечно спешат и гонятся вперёд, в топ-один.
С этим есть проблема. Сегодня я узнал о том, какое количество игроков теряет своих аватаров насовсем. Все беды в двух причинах: демониты и ма'алнирцы. Если лезешь сражаться с ними, то твоя точка респавна автоматически меняется на ближайшую. Почему так? Возвращаемся к железобетонному ЛОРу — Артефакту. Якобы он искажает пространство, притягивая души странников и прочее, и прочее. Объяснять, почему слились те игроки, которые переплыли океан и ударили демонитов "в спину", данный концепт почему-то не спешит. Попробую сделать это за него — пусть кристалл тянет со стороны демонитов больше энергии. Плевать, что и как объясняется, главное, чтобы оно мне на мозги не капало. У них там даже местность выглядит более искажённой, так что всё, решено.
Вкратце, постоянно сливается огромное количество персонажей. Некоторые игроки успели потерять уже более трёх аватаров, о чём спешили поделиться на форуме. Всё же месяц без игры — приличный срок. Нервишки у людей кипят и не являются сдержанными. Но увы, технологии, персонализация, ничего не поделаешь. И якобы постоянно ведутся разработки и в скором времени обещают устранить проблему. Корпоративная политика, в общем.