Читаем Счастливое число полностью

Играли они в купе поезда Владивосток – Москва. Друзья сели на него в Перми и ехали до конечной станции. Игра заняла весь вечер. Они хохотали на веселых моментах и кричали, как на сеансе фильма ужасов, на страшных.

На участке пути между городами Киров и Семенов, поезд не останавливался, но в купе к ним подсел человек. Даня, который весь вечер острил над тем, что взял в поезд настольную игру про поезд, появление этого человека, а может и не человека вовсе, с событиями, происходящими в игре, сразу не связал.

Свою новую настольную игру «Поезд с призраками» Даня достал, как только они пересекли Каму. Игра была кооперативная, это значит, что действовать им нужно было вместе, против самой игры. И хоть правила на первый взгляд показались легкими, в начале партии друзья то и дело в них заглядывали.

– Здесь написано, что первый ход делает игрок, который недавно ездил на поезде. – Сообщила Оля.

– Прикольно, мы застряли в самом начале игры. – Расстроился Паша.

– Нечего страшного. – Даня кинул игровой кубик. – Давайте ходить по той очередности, по которой мы заходили в поезд. Сначала я, потом Паша, потом Оля.

Выпала цифра 3. Даня передвинул фишку на 3 деления по игровому полю, на котором видом сверху была нарисована схема поезда с тремя вагонами, похожая на ту, что открывается при выборе места на сайте РЖД. На схеме в каждом купе и тамбуре лежали закрытые карточки с приведениями и вещами, которые понадобятся чтобы выбраться из вагона и забаррикадироваться в локомотиве, чтобы дождаться там, когда поезд приедет на станцию.

Пока Паша бросал кубик и передвигал фишку на 4 деления Оля повозилась в сумке и выложила на стол ужин: 3 пакета лапши быстрого приготовления, 6 банок пива и 3 упаковки треугольных сэндвичей.

– Твой ход. – Паша передал кубик Оле, подержав ее за руку несколько секунд.

– Шесть! – Воскликнула Она, будто уже выиграла игру. – Мое предложение, кто проиграет – идет за кипятком для Дошика.

– Тогда, боюсь, мы останемся голодными. – Сказал Даня. – Игра длится долго, а кушать уже хочется.

Он взял пиво.

– Значит пускай идет тот, у кого выпала меньшая цифра за первый раунд. – Смеясь, сказал Паша.

– Не честно. – Даня постучал по верхушке жестяной банки, открыл ее и сделал глоток. – Кто последний выберется из вагона тот и несет кипяток.

– Идет.

Оля сходила на 6 делений, и ее фишка остановилась на одной из перевернутых карточек.

– И что сейчас делать? – Оля потянулась за правилами.

– Тебе нужно решить, переворачивать ее или нет. Нам надо собирать вещи, чтобы пробираться из вагона в вагон, правда на карточке может быть и призрак, а учитывая, что ты не нашла еще ни одну вещь, тебе придется от него бежать.

– Я рискну.

Оля перевернула карточку и на обратной стороне был нарисован топор. Она открыла правила и прочитала:

– Вы можете использовать топор для того, чтобы открыть одну из дверей. После открытия двери сбросьте карточку. В битве с призраками топор бессилен.

– Значит тебе нужно идти в начало вагона и открывать дверь, а мы с Пашей пока пошаримся по купе, вдруг еще полезные вещицы найдем.

Когда поезд уехал со станции Верещагино в последнем вагоне поезда на игровом поле остался лишь Паша. Ему на пути попался призрак, забавно нарисованный на карточке: с большим округлым телом и головой как у панды. Сражаться с ним ему было нечем, поэтому он скрылся, переместив фишку в тамбур.

Пока Паша ходил за кипятком Даня и Оля изучили карточки своих персонажей. Дане попался «Проводник». Надпись на карточке гласила: «Лучше всех знает вагоны. Может перемещаться на одну клетку больше или меньше от числа выпавшего на кубике. Один раз за игру может переместить другого персонажа на любое расстояние в пределах вагона». У Оли была карточка «Механик»: «Лучше всех разбирается в гайках и болтах. Может открывать двери одним и тем же инструментом на протяжении всей игры».

Поужинав, друзья продолжили игру. Даня, воспользовавшись способностью «Проводника» помог Паше выбраться из первого вагона. Во втором вагоне, как и в первом, было много смешных призраков, которые особого вреда не приносили. Самый сложный попался Оле. Это был призрак буфетчицы с тележкой со сладостями. Для того, чтобы победить нужно было использовать ржавый гвоздь, а у нее как раз было две таких карточки. Когда поезд прибыл на станцию Киров Пассажирский фишки Дани, Паши и Оли были уже в тамбуре третьего вагона.

– Может сходим проветримся? – Предложил Паша. – Стоянка 15 минут.

– Я за. – Сказала Оля и потянулась за пальто.

– Я пасс. – Даня лег на нижнюю полку. – Подожду вас тут.

– Как скажешь.

Паша накинул куртку, и они вышли. Спустя несколько секунд Даня провалился в сон.

Проснулся он, когда поезд пришел в движение. В купе он был один, хотя поезд уже покинул вокзал и мчался среди лесозащитной полосы, за которой еще виднелись огни города. На окно падали мелкие капли дождя. Даня поднялся и выглянул в коридор. Некого.

Неужели они не успели сесть.

Паша и Оля появились в купе спустя три минуты, когда Даня уже хотел идти к проводникам и бить тревогу.

– Где вы были? – Спросил он.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Адский город
Адский город

Вот уже сорок лет государства и народы Тамриэля оправляются от небывалых разрушений, причиненных вторжением из Обливиона армий принцев-дейдра. Император Титус Мид собирает по кусочку расколотые войной земли. Неожиданно у берегов континента появляется летающий остров, уничтожающий все живое на своем пути.Противостоять ему и спасти мир решаются немногие. В их числе принц Аттребус Мид, чье имя окутано романтическими легендами. Данмер Сул, волшебник и воин, разыскивающий давнего врага. Сыщик Колин, который потянул за ниточку опаснейшего заговора. Юная девушка по имени Аннаиг, чьи способности к алхимии оценили даже обитатели Адского города — Умбриэля.Грег Киз — очень известный и талантливый писатель, работающий в жанре фэнтези. Его книги завоевали миллионы читательских сердец и вошли в список мировых бестселлеров. Роман «Адский город» основан на вселенной суперпопулярной компьютерной ролевой игры «The Elder Scrolls».

Грегори Киз , Эдвард Ли

Фантастика / Фэнтези / Ужасы