Читаем Сёгун полностью

Переход до Жемчужного острова игрок провёл проводя учебные схватки с самураями на борту судна, стараясь понять как лучше проводить бои в условиях корабельной палубы. Рано или поздно придётся столкнуться с абордажем в разных условиях, а игрок не имел ни малейшего понятия как это будет происходить. После часовой практики он получил небольшой опыт, тем более бывалые моряки, пусть и не принимали участи я в схватках, но могли посоветовать как сохранять устойчивость при качке и лучше использовать снасти для получения преимущества в бою. За этим дело они достигли побережья острова и джонки направились к деревне.

Кенишин сошёл на берег первым и пока остальные высаживались игрок направился к Управе. Там, вызвав системное меню он приступил к найму крестьян. Из трёх десятков нанятых мужчины составили две трети, что для его планов было удобно. Получив клятву верности Бродяга назначил старостой самого авторитетного среди них, к кому новички чаще обращались за советом в это короткое время. После чего загрузив десяток крестьян припасами, привезёнными на кораблях, оставив часть новым деревенским жителям на первое время, он отправился к безымянному форту. Шестеро его защитников встретили подкрепление с радостью. самурай, возглавлявший гарнизон доложил, что что за прошедшее время всё было спокойно и крысы не пытались и носа казать из норы. Оставив в подкрепление десять ашигару из нового набора и все припасы после короткого отдыха армия игрока вновь выступила. Началась зачистка Жемчужного острова.

<p>Глава 10</p></span><span>

Под знаменем гринда прошёл остаток девятого дня. Немногочисленные звери, появляющиеся на точках возрождения становились лёгкой добычей для воинов сегуна. Шкуры, мясо и некоторые ценные внутренности собирали и тащили крестьяне-носильщики. Они же тащили и найденные трофеи, коих было настолько много, что пару раз приходилось возвращаться к форту, ставшему временной базой.

Сам игрок активно участвовал в схватках, полируя полученные навыки. Таким образом почти под самый конец игровой сессии он смог получить очередной, 18 уровень, который принёс увеличение ментальной выносливости на единицу и среди предложенных навыков он выбрал улучшения до 2 уровня мастера магии воды, что должно будет снизить затраты на заклинания этой школы.

Кроме богатых трофеев на Жемчужном острове игрок захватил рудник с кристаллами, оставшийся без охраны во время зомби-эпидемии. Под конец игрового дня армия вернулась к форту, где и встала на ночь.

* * *

Перед сном игрок зарылся в интернет. Впереди маячила немалых размеров проблема, как разобраться с ратменами в их логове, в Подземелье. Прочитав про эту расу, он понял, что будет не просто. В подавляющем большинстве справиться с крысолюдами игрокам не представлялось проблемой. Юниты их были слабы и стоило убить вождя, как все более менее авторитетные ратмены тот час же затевали грызню за вакантную должность. Пользуясь этой усобицей справиться пусть и с многочисленным противником можно было запросто. Но ему не повезло. Один из кланов обитавших в Подземелье возглавили Изменяющие-Плоть или проще говоря химерологи. Это был довольно редкий класс что среди игроков, что среди НПС, поскольку вызывал такие же чувства, как и Некроманты. Но справиться с ними будет сложнее. Кроме многочисленной слабой пехоты они могли и выставляли различных мутантов. Одним из примеров были огромные гуманоидные крысы, что участвовали в штурме Железного Чертога. Тварь состоящая из множества сросшихся крыс, что создал химеролог в первый день игры тоже был из той же оперы. Но к счастью подобных существ не могло быть много и немалую часть они уже сразили. Игрок почитал советы по сражению с подобными существами в условиях замкнутого пространства и сделал несколько наметок на следующий день, на который наметил пробный поход в Подземелье.

Последующая ночь прошла для него беспокойно. Кровать в общежитии была комфортабельной, но мысли о предстоящем дне не давали уснуть. К тому же доставляло беспокойство его собственное поведение. Он неожиданно увлёкся этой игрой. НПС постепенно переставали им восприниматься как набор программ, а больше как личности. Он даже начал переживать за жизнь своих ашигару, которые вообще-то должны были восприниматься как пушечное мясо. Что уж говорить о приближённых к нему жителях замка, вроде старика Ика, чьи проблемы со здоровьем он всерьёз собирался разрешить, даже если для этого понадобиться потратить недельный доход замка на аукционе, или Ивы с парой снегурочек. Кстати про снежных дев. Он так и не понял с чего они настолько заинтересовались им, когда восполнить свои силы проще всего можно было с самураями, вряд ли они отказались. Наконец сумев откинуть лишние мысли он смог погрузиться в неглубокий прерывистый сон.

* * *
Перейти на страницу:

Похожие книги

Легат
Легат

«Приказываю: объединить военные орбиталы согласно схеме "Небесный Удар". Нанести синхронный удар по объекту Черная Луна, как только он войдет в зону досягаемости. Абсолют-реакторы выжигать до полной аннигиляции.»Когда Грэй возвращается с армией союзников, Легион разбит, многие Инкарнаторы пали, осажденный Город находится на краю гибели. Из экстрамерной темницы Куба на свободу рвутся тысячи душ, а с небес наблюдает равнодушная Звезда. Но главная опасность исходит не от А-Тварей, Святых или Одержимых. Само существование Инкарнаторов оказывается под угрозой, когда открывает свое истинное лицо тот, кто запустил проект «Стеллар».Шестая книга цикла «Стеллар».

Андрей Анатольевич Посняков , Андрей Посняков , Владимир Сергеевич Василенко , Елена Анатольевна Мальцева , Роман Прокофьев

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Альтернативная история