Читаем Сёгун полностью

Пока големы занимались уборкой, а воины лечились и отдыхали Бродяга решил просмотреть полученные оповещения. Он быстро пролистал всё, что касалось боёв, отметив эффективную работу героя. Он перешёл к наградам. Ресурсы все ещё не были подсчитаны. Големы сносили на склад всё представляющее ценность и оно рассчитывалось системой. На данный момент из ресурсов было по паре мер серы, ртути и кристаллов, а также пять мер камня, три меры руды, в качестве которой скорее всего считался металлолом, что ратмены называли оружием и доспехами, и пара мер дерева. Имелись и редкие ресурсы, например пять мер древней и мера драконьей кости, или три меры шёлка, видимо не вся ткань оказалась испорченной. Также система выдала около 17000 золотых, которые надо будет отправить в кошёль, а оттуда прямиком в казну. Всё это должно было отстрочить использование донатных свитков к облегчению игрока. Также система оповестила его о том, что трофеями стали два десятка комплектов брони и четыре десятка единиц различного оружия. Не всё из снаряжения ратменов стоило отправлять на переплавку, кое что после чистки и ремонта можно было пустить в дело и это было хорошо. И наконец был список полученных артефактов. Среди списка двух десятков единиц в основном различной бижутерии на улучшение брони и атаки, которые игрок планировал раздать своим ветеранам, были несколько выделялась пара вещёй.

Во-первых это был Костяной трон. Тот самый, на котором восседал главарь Костегрызов. После получаса сидения на нем можно было получить на полчаса эффект внушения страха, который будет испытывать противник и иммунитет к нему для себя. На игрока подобные эффекты не работали, а потому бой против Иркита он провел без проблем, а вот его воинам было бы сложно сражаться с внушающим страх противником. Трон кстати можно было разобрать и получить ресурс древняя кость.

Во-вторых это была «броня Костегрызов», в которую был облачён павший Иркит. Сделанные из специально обработанной кости средние доспехи давали защиту как комплект тяжёлой брони. Также они давали защиту 10 % от некромантии и увеличивали на 10 % урон по всей костяной нежити. Кенишин даже пожалел, что этого комплекта с ним не было, когда они зачищали Жемчужный остров. Ещё в свойствах этого доспеха было указано, что при выставлении его в качестве трофея повышалась известность и улучшались отношения со всеми, кто воевал против некромантов и ратменов. Последним свойством игрок и намеревался воспользоваться, доспех займёт своё место в комнате трофеев перед тронным залом, как и голова с хвостом Иркита.

Наконец уборка была завершена, увеличив количество камня на складе до 8, а дерева и руды до 5 каждый. Кенишин направился в зал управления пообщаться с Бригадиром. Обстановка внутри фабрики сильно изменилась. Большая часть мусора пропала, обнажая многочисленные выбоины и сколы на оборудовании и стенах. Но Бригадир заверил, что при наличии ресурсов и времени всё можно будет восстановить. В данный момент фабрика могла производить големов. Для этого нужна была мера камня и золото. Големы могли быть воинами или рабочими. За меру камня и 700 золотых можно было создать двух воинов. За меру камня и 600 золотых можно было получить трёх рабочих. Выбор здесь был не очевидным. Големы рабочие были хороши на добыче ресурсов из шахт. Им не требовался отдых и еда, а только еженедельная подзарядка маной. Им было плевать на вредное производство, они не могли отравиться например серой или ртутью или задохнуться вдохнув кристаллическую пыль. Они могли постоять за себя, отбившись от мелкой ватаги ратменов или стаи зверей. Големы рабочие могли освободить крестьян для их непосредственного занятия — выращивания еды. С другой стороны сейчас воины были важнее, тем более что зачистку подземелья стоило провести до конца недели, когда в ратменских логовах также появятся новые бойцы и в большом количестве. А потому выбор игрока остановился на воинах.

За наличные ресурсы Бригадир мог изготовить 16 големов, но оружием их должен был обеспечить игрок. Приказав приступать Кенишин решил понаблюдать за процессом производства. Он ожидал, что заказанные юниты просто материализуются, как это происходило в плодильнях в замке, но всё оказалось не так.

В помещениях вновь зашумело, из потока ударили струи пара и упали большие металлические цепи возле чанов. Пока часть големов тянув за цепи их опускала, другая часть рабочих заполняла большой поддон под прессом мерами камня и некоторым количеством костей.

— Зачем кости? — спросил Бродяга.

— В модуле памяти указано, что добавки некоторых материалов дают конечному продукту новые черты. Эти кости слишком повреждены для повторного использования Бригадир считает что их использование может улучшить конечный продукт, — ответил Бригадир продолжая руководить процессом, держа руки над пьедесталом управления.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Легат
Легат

«Приказываю: объединить военные орбиталы согласно схеме "Небесный Удар". Нанести синхронный удар по объекту Черная Луна, как только он войдет в зону досягаемости. Абсолют-реакторы выжигать до полной аннигиляции.»Когда Грэй возвращается с армией союзников, Легион разбит, многие Инкарнаторы пали, осажденный Город находится на краю гибели. Из экстрамерной темницы Куба на свободу рвутся тысячи душ, а с небес наблюдает равнодушная Звезда. Но главная опасность исходит не от А-Тварей, Святых или Одержимых. Само существование Инкарнаторов оказывается под угрозой, когда открывает свое истинное лицо тот, кто запустил проект «Стеллар».Шестая книга цикла «Стеллар».

Андрей Анатольевич Посняков , Андрей Посняков , Владимир Сергеевич Василенко , Елена Анатольевна Мальцева , Роман Прокофьев

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Альтернативная история