-Простите господин, – зашипел стоявший рядом погонщик, – Я не смог удержать его. После боя с ними сложно договориться, особенно с большими. Кажется он сильно привязался к вам.
-С чего это?
Пожатие узкими плечами стало ответом. Игрок вызвал окно статуса слизня. Он обзавелся собственным именем Колобок и имел статус питомца. Покопавшись в системных сообщениях он нашёл момент, когда это случилось. Пока он был в отключке осадный слизень поглотил какую-то его частицу и система предложила принять нового питомца. Один из способов приручения местных животных был через то чтобы накормить его своей кровью. Тут тоже это сработало. Предложение оказалось принято автоматически, Кенишин поискал в настройках и нашёл не снятую галку в предложении автоматически принимать приглашения дружбы через пятнадцать минут.
Махнув рукой на этот курьез игрок приказал слизню слушаться погонщика и направился к Ратуше, разбираться с последствиями набега химерологов. Там уже собрались все причастные к управлению городом и войсками. Первым делом игрок поинтересовался как он оказался посреди поля боя.
-Это моя вина Лорд, - склонилась Йоко, почти лишившаяся левого глаза в этом бою, – Я приказала перенести вас туда с фамильным мечом. Ведь ваше присутствие, даже во сне придает сил всем вашим подданным.
Повысившаяся инициатива подчинённых радовала, поэтому Бродяга не стал развивать этот вопрос и перешёл к подведению итогов. Дел нападавшие натворили немало. Почти четверть троглодитов были убиты или ранены. Чимы почти не пострадали, больше командуя чем участвуя в бою. Но даже с учетом потерь нужно было готовиться к выступлению.
За ночь подошло подкрепление из монахов и терракотовых големов, что починили и сделали на Фабрике. В поход игрок решил взять всех боеспособных троглодитв, чимов и бывших рабов, оставив раненных и увеченных в Счастливой Лапке. За главную он оставил Йоко, хоть она и рвалась пойти в поход. Кенишин приказал готовить припасы, в основном дерево, для строительства лестниц и возможно тарана. Про логов изменяющих плоть было мало что известно, но про их каменную стену рассказали немногочисленные пленные ратмены перед смертью.
Подготовка к походу заняла не менее часа, за это время был сформирован обоз, а игрок восполнил потери в слизнях, наняв ещё одного осадного и множество средних, насколько погонщики слизней могли совладать. Троглодиты, составившие основу войска, снарядились в подходящие доспехи ратменов и взяли их оружие. Немало времени было потрачено на правильное построение. Армия теперь насчитывала сотни бойцов, но благодаря навыку Военачальник управляемость этой массы была достаточно хорошей. Перед выступление Бродяга поинтересовался у Звона Ручья сможет ли их музыка усилить защиту слизней.
-Вы хотите использовать наши силы доя защиты слизней?
-Музыка же не знает границ? Тем более это защитит прочих.
-Да... Вы правы. Мы сделаем это, - неохотно согласилась гейша.
Наконец войска выступили. Впереди катился вал слизней, управляемый десятками погонщиков, которых скрывали в своей массе обычные троглодиты, вооруженные копьями. Или командовали высокоуровневые адские троглодиты. С флангов прикрывали также обычные троглодиты вперемешку с адскими. Чимы с самыми ценными представителями троглодитов и разномастными бывшими рабами находились в центре войска. В арьергарде двигалась вторая волна слизней с половиной погонщиков. Трое выживших воинов ночи, Юка и все терракотовые големы составили личную охрану сёгуна. Тут же двигался боевой ансамбль, чей гимн крепости давал дополнительную защиту всем воинам игрока. Длинная змея войска вышла из Счастливой Лапки и втянулась в большой туннель, ведущий к логову изменяющих плоть.
По пути попадалось немало ловушек, но слизни своими телами обнаруживали их и по большей части безопасно для себя обезвреживали, попросту плавя. Имеющиеся потери среди них игрок считал несущественными, заказав заранее из Пещеры Слизней избыточное их количество. Почти сразу в тоннеле начались атаки из укрытий. Но вал слизей проходил по нападающим, как каток, а удары в фланг увязали в массе троглодитов на время достаточное, чтобы подоспели бойцы из центра построения и истребили нападающих. По большей части нападать продолжали творения химерологов, но время от времени в бой вступали и рядовые их бойцы. Не смотря на сопротивление войско двигалось почти не замедляя ход, сминая препятствия. Ожесточенность атак нарастала по мере приближения к логову химерологов. Наконец на них бросилось всё, что казалось смогло отупить и выжить в предыдущих стычках. Кенишину пришлось самому взяться за копьё, отражая нападение пятерых огромных летучих мышей, избравших своей целью труппу Звона Ручья. Сотни крыс, химер и ратменов заставили войско игрока задержаться на полчаса, но в конце концов они двинулись дальше, оставляя за собой горы трупов врагов и союзников.