Читаем Сёгун (СИ) полностью

Первыми в проломы пошли отряды обычных и адских троглодитов с погонщиками слизней и их питомцами, под руководством ашигару. Следом двинулись смешанные отряды из самураев, троглодитов более высоких рангов и бывших рабов ратменов, выживших в предыдущем бою. В последующей резне игрок не принимал активного участия. Идя в задних рядах он поддерживал всех лечением или боевой магией в особо сложных случаях. В логове оставались в основном самки с детёнышами и немногочисленные рабочие ратмены слишком молодые или старые для боя. Но не смотря ни на что они бросались на вторженцев без малейшего колебания. Логово представляло собой хаотическое нагромождение разнокалиберных зданий созданных, как это водилось у ратменов, из разнообразного хлама. Везде стоял запах разлагающейся плоти, острая вонь химикатов и серы. В части больших даний находились лаборатории, где в больших каменных ваннах происходил процесс трансформации одних существ в других. Как оказалось формирование многоголовых крысиных химер вовсе не было вершиной достижений этого клана химерологов. Не все ванны были пусты, кое-где плавали создания в процессе трансформации и в них игрок с отвращением опознал черты людей и прочих гуманоидных созданий. Если раньше Кенишина восхищала фантазия разработчиков, то после посещения пары лабораторий химерооргов у него появились сомнения в из психическом здоровье. Некоторых из этих созданий оставшиеся защитники логова пытались использовать даже не смотря на не завершённый процесс изменения, но боевая ценность их была околонулевой и их смерть была скорее благом для страдальцев, вопящих от боли всё это время.

Широким фронтом силы игрока зачищали логово, оставляя за собой лишь трупы, пока наконец они не сошлись вокруг центрального большого здания, дворца главы клана, построенного в отличии от прочих зданий из обработанного камня. В этой цитадели собрались остатки ратменов, готовые дорого продать свои жизни. Последний натиск армии игрока был силён. Вперёд пошли лучшие воины при поддержке троглодитов. Они быстро разбили импровизированные барикады на всех четырёх входах в здание и перебили их защитников. После этого в проделанные проходы хлынули троглодиты со слизнями, собирающие на себя все возможные ловушки как и положено пушечному мясу. Игрок продолжал следовать в тылу наступающих. Коридоры цитадели наполнились воплями ярости и боли, стихающими по мере окончательной зачистки. В какой-то момент к нему прибежал троглодит посыльный.

- Мы насссли матку крыс, – прошепелявил он, – Но не можсссем подссступитьссся.

Кенишин поспешил за посланником, к центру логова. В большом зале, задрапированным большим количеством ткани, освещённым гроздьями голубоватых флуоресцирующих кристаллов, в центре большого ложа в окружении блюд с разнообразными яствами возлежала трёхметровая туша крысиной самки. Воины толпились у входа, не решаясь войти. Один из магов доложил, что четверо троглодитов ворвавшихся первыми превратились в куски изуродованной плоти и в таком состоянии попытались напасть на идущих следом. С ними расправились, но заходить внутрь опасались, так как за пределы зала воздействие искажающего эффекта не распространялось. Игрок попытался вызвать характеристики самки, чтобы понять с кем имеет дело. Это удалось не полностью, короткая справка гласила:

«Владычица Плоти. Матриарх клана.»

Как оказалось сражённый наездник крысо-дракона был скорее всего героем-генералом химерологов, а истинный владыка лежал здесь, придавленный собственными габаритами, не способный ни атаковать, ни спастись. Игрок приказал использовать дальнобойную магию и присоединился к атаке, запуская в зал огненный шар на тех крохах маны, что накопились к этому моменту. С громким визгом и вонью горелого мяса и жира погибла последняя владычица Подземелья.

«Жаль, что набор голов будет не полным,» – поймал себя на мысли игрок и поразился собственной кровожадности.

Когда стихли вопли агонии матриарха ратменов система обрушила на игрока град оповещений. Пару минут он завис, вычленяя главный, а затем просматривая их.

В первую очередь он изучил плашки с поднятием уровня, которые увеличили силу магии и устойчивость к откату. Система активно исправляла его перекос в характеристиках, часто поднимая именно магическую часть. Из навыков он выбрал «мастерство магии земли 1» и «улыбка Небесного Дракона». Первый улучшал его возможности по работе с соответствующей частью магии материи, а вот за цветистым названием второго навыка скрывалось улучшение для замка, по которому поднимался лимит найма послушников и монахов, а также улучшение их показателей.

Следом игрок изучил оповещения, касательные заданий.

«Вы завершили этап «Из грязи в князи». Ратмены уничтожены»

«Угроза из-под земли предотвращена. Ваши подданные чувствуют себя в безопастности. Мораль возросла. Известность возросла. Ваша территория пользуется доброй славой. Получен опыт. Получено золото. Получены ресурсы. Вы захватили месторождение серы и ртути.»

Перейти на страницу:

Похожие книги