– Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня наш канал открывает цикл передач, посвященных новой телеигре, – после первых же слов Олег с радостью почувствовал, что противная дрожь унялась, он был спокоен и совершенно раскован. Все шло просто прекрасно. – Собственно говоря, то, что вам предстоит наблюдать на своих экранах в течение семи дней, назвать игрой можно лишь условно. Это – борьба, суровая и беспощадная борьба за место под солнцем. Иными словами, это – жизнь.
Олег сделал небольшую паузу – в этом месте должна была пройти перебивка с заставкой их программы. После сигнала режиссера он продолжил.
– Итак, «Семь Пятниц». Семь человек – шестеро мужчин и одна женщина – приняли решение рискнуть своими деньгами, чтобы получить в семь раз больше. С ними, нашими игроками, мы познакомим вас чуть позже, а сейчас – об условиях игры. На ваших экранах – карта Белого моря (никакой карты, впрочем, пока не было – ее должны были подмонтировать позже). Вот эта точка неподалеку от устья Онеги – остров Чернец, на который предстоит отправиться участникам игры. А так он выглядит – небольшой клочок суши, густо поросший первобытным лесом, затерянный среди холодных и неприветливых просторов Бело-то моря. Да, остров невелик – всего-то четыре километра в длину и почти столько же – в ширину. Человеку трудно выжить в таких суровых условиях, поэтому люди на Чернеце не селились никогда. Поморская легенда гласит, что лишь однажды, несколько столетий назад, на острове обосновался безымянный монах-схимник. Здесь он и сгинул без следа, и все, что от него осталось – это название острова. Сегодня на Чернеце появятся поселенцы – наши игроки, – Олег говорил легко, вдохновенно, почти не прибегая к помощи телесуфлера. – А там их поджидают десятки телекамер, спрятанные в самых неожиданных местах. (Это было явным преувеличением: на острове было установлено всего одиннадцать камер. Они «простреливали» лишь открытые участки на берегу, в густом лесу, считал Наговицын, от них не было бы никакого проку.) С их помощью мы с вами сможем наблюдать, как они будут добиваться своей цели. А цель у каждого из них одна – в течение всего лишь одной недели устранить своих конкурентов, получить подсказки и с их помощью отыскать спрятанный на острове ключ от этого сундука.
Наговицын подошел к старинному, кованному позеленевшей от времени медью, огромному ларю с навесным амбарным замком и положил на него руку.
– Здесь хранятся те самые семь миллионов рублей, призовой фонд нашей игры, который образован из взносов самих игроков (никаких денег там, естественно, не было – они лежали в московском банке). Да, дорогие друзья, поражение любого из Пятниц будет означать не просто неудачу в игре, но и потерю весьма ощутимой суммы. Более того, если в отведенный срок не будет выявлен победитель, свои деньги потеряют все семеро. Призовой фонд будет перенесен на следующую игру, и следующие семь Пятниц будут биться… – Олег поддал драматизма в голосе, – уже за четырнадцать миллионов рублей! Безусловно, условия жесткие, но они – гарантия того, что борьба на Чернеце предстоит нешуточная. А это означает, что нас с вами, уважаемые телезрители, ожидает поистине захватывающее зрелище!
По сигналу режиссера Наговицын сделал еще одну паузу – на сей раз для будущей рекламы. Он перешел к столу, на котором лежал пластиковый шлем, соединенный тонким проводом с громоздким, странного вида пистолетом. Режиссер дал отмашку, и Олег снова повернулся к камере.
– А теперь о том, как же будет вестись эта самая борьба, по каким правилам. Перед вами – устройство, с помощью которого игроки будут «воевать» друг с другом. Этот пистолет стреляет инфракрасным лучом, а на шлеме расположены пять небольших окошек – вот они, видите? – которые реагируют на это излучение. Если выстрел из пистолета попадает в одно из окошек, срабатывает звуковой сигнал, означающий, что обладатель шлема «убит». Вот как это выглядит, – Олег взял пистолет и, наведя его на ярко-желтый квадрат в височной части шлема, нажал на курок. Раздалось резкое, неприятное кваканье, наподобие того, что издает автомобильная сигнализация.
Наговицын отошел от стола, чтобы издаваемые шлемом звуки не мешали говорить, и продолжил:
– После этого сигнала «убитый» должен отдать своему «убийце» подсказку и выйти из игры. Для выбывших из игры участников на северо-восточной оконечности острова оборудована избушка – мы в шутку называем ее «морг». Там «погибшие» участники во вполне комфортабельных условиях смогут дождаться окончания игры. Для этого в «морге» есть все необходимое – мягкая постель, телевизор, спутниковый телефон, запас еды и питья и даже небольшая заначка, чтобы залить горечь поражения. Остальным, действующим Пятницам вход в «морг» категорически воспрещен, за этим будет следить камера, установленная на входе в избушку. Но вернемся к нашему боевому устройству – оно заслуживает того, чтобы рассказать о нем подробней.
Сигнализация уже отработала свои положенные тридцать секунд, квакающий шлем
замолк. Олег опять подошел к столу и взял в руки пистолет.