Не смущаясь, игрок шагал в темноте, поддерживая легкую ношу. Связанная японка, наконец придя в себя, начала мычать в кляп и дергаться. Артём, осторожно соизмеряя силу, приложил её о каменную стену. Портить будущую собственность такого опасного существа было чревато.
Через несколько минут пути впереди забрезжил холодный призрачный свет. Игрок продолжил спокойный путь, и вскоре стены вокруг него разошлись в стороны, переходя в весьма объёмный каменный зал.
Стены и потолок терялись в темноте, создавая ощущение бесконечной бездны. В десяти метрах впереди каменный пол обрывался в неизвестность, образуя большой круглый провал в центре. Именно из него исходил этот неверный призрачный свет, с трудом рассеивающий предвечную тьму.
В центре провала поднималась скала, создавая небольшой островок с внушительным обелиском на одном уровне высоты с Артемом. Приглядевшись, молодой человек увидел, что к угольно-черной поверхности последнего приковано иссохшее тело.
Останки, похоже что человеческие, иссохли и мумифицировались, однако цепи, держащие их вплотную к каменной поверхности выглядели как новые.
Едва его взгляд зацепился за светящийся алый камень, воткнутый в центр груди на уровне сердца, как голову настойчиво атаковали мыслеобразы. Стремительно впитывая информацию, он начал осознавать, чего ждет «заказчик».
Не теряя ни секунды, он начал действовать. Создавая себе путь из плоскостей, парень двинулся через пропасть. Глянув вниз, он увидел лишь бесконечную даль, из глубин которой исходил странный свет.
Игрок не достиг и середины пути, как ощущение пространства обнаружило движение внизу. Что-то, излучающее крайне высокий уровень силы, стремительно поднималось. Явно направляясь в его сторону.
Глянув вниз, он увидел человеческий силуэт, закованный в доспехи из светящегося камня, испускающего точно такой же призрачный свет, что и бездна, из глубин которой он поднимался. За его спиной клубились потоки светящейся энергии. Возможно, именно они наделяли это существо, выглядящее как полый изнутри доспех, способностью летать.
Голову атаковали новые мыслеобразы, несущие странный безэмоциональный оттенок. Похоже, страж был неполностью одушевленным, что соответствовало логике. Нормальный разумный не мог неизвестно сколько времени пребывать здесь, охраняя колдунью или её останки.
«Стой! — врезался в сознание ментальный посыл. — Ты не можешь/не должен/не имеешь права этого делать!»
Артём в ответ лишь ускорил бег.
Обнаружив, что мирный посыл не произвел впечатления, существо рвануло к нему с ужасающей скоростью.
Парень хладнокровно продолжил бег, пытаясь задержать летающее существо плоскостями, но оно легко разбивало их латной перчаткой.
Когда противник оказался совсем близко, игрок достиг нужной дистанцмм и совершил пространственный прыжок, переместившись на скалу в центре, к обелиску.
Вблизи иссохший труп, прикованный к тверди, выглядел еще отвратительнее. Взгляд продолжал притягивать лишь багровый камень, сверкающий в центре ветхой груди. Разума игрока коснулась нить чужих мыслей. В их маленькую игру со стражем был готов вступить новый участник.
Скинув японку на каменный пол, он быстрым движением разрезал все путы и подтолкнул ту ногой к обелиску. Он не мог провести ритуал из-за защитника, поэтому здесь остается надеяться только на чародейку. Все что требуется него сейчас — отвлекать.
Страж, представляющий собой полый доспех, пылающий призрачным светом, летел к японке. Именно она являлась главным узлом предстоящего события.
Подгадав момент приближения, Артём рванул к игнорировавшему его существу, протягивая руку. Кисть обожгло горячей поверхностью доспеха даже через перчатки, но невзирая на боль он крепко ухватился.
Как только был установлен контакт, игрок применил киднеп, возвращая себя и противника ко входу в зал. Совершив прыжок, он ушел в смещение фазы и разорвал дистанцию, наблюдая за реакцией врага.
Живой доспех продолжал игнорировать его. Даже атака рассечением, оказавшаяся абсолютно неэффективной, не привлекла внимания. Материал брони, напитанный энергией стойко сопротивлялся, а живой уязвимой плоти существо просто не имело.
Страж вновь метнулся к центру. Артём давно бы наказал его за подобное пренебрежение, но пока не нашел способа. Оставалось только затягивать бой, ожидая хода чародейки.
Игрок вновь применил навык прыжка, мгновенно перемещая себя под летящего к центру стража, рукой схватил за сабатон и снова вернул себя и стража к выходу из древнего зала. Привычным способом он сразу же вошел в смещение фазы, разрывая дистанцию.
Впервые применяя такую тактику, он понял, что обладатель атрибута пространства может быть до ужаса мерзким противником. Стало интересно, как отреагирует на такое издевательство этот квазиживой доспех.
Тот, похоже, осознав, что так просто его не отпустят, все же решил заняться в первую очередь надоедливым игроком. Доспех вспыхнул, как холодное яркое солнце, мгновенно прогоняя тьму из зала. Артём напрягся. Этот неудобный противник обещал стать настоящим испытанием…