Самым простым вариантом было напитать лезвие, превратив его в аналог пси-когтей. Можно было через него применить пси-детонацию – и это только начало. В отличие от обычного применения, через кинжал совершать подобное можно было на расстоянии от пользователя. Такая простая схема создавала просто океан возможностей. Несмотря на предстоящую битву, Артём уже не жалел, что согласился помочь демону.
Наконец дэро закончил приготовления. К этому времени хмарь уже начала собираться в какие-то сгустки и демонстрировать признаки осмысленности.
«Слушай меня, Ар Тем, – наконец нарушил тишину дэро. – Сейчас я войду в состояние медитации и останусь беззащитен».
Игрок заметил, что тот держится из последних сил. Похоже, он получил травму, из-за которой страдал постоянной потерей энергии.
«Эти амулеты будут оберегать от атак, – демон показал на площадку, окруженную фигурками. – Но им надо перезаряжаться.»
«Мне надо будет отвлекать и убивать тварей? – предположил игрок. – Твои защитные артефакты не должны перегрузиться, так ведь?»
«Все верно, – согласился демон, – их состояние легко ощущается. Не подведи. А теперь мне пора…»
Гефрист, опасно шатаясь, вступил в круг защитных артефактов и сел, зажав в лапах
Артём же закончил последние приготовления, распределив с десяток пространственных меток по залу. Без особого удивления он смог телепортировать кинжал к метке и обратно. Гибкость применения этого оружия поражала.
Для эксперимента он сменил атрибут одного забытого оружия с пси на пространство. В ответ тот стал полностью невидимым, но игрок отчетливо ощущал его местоположение.
Пока он занимался последними тренировками, обстановка в зале становилась все более тревожной. Ранее аморфная духовная энергия собралась в плотные сгустки. Артём сконцентрировался на ненависти и попробовал атаковать их синими пси-клинками, но те лишь резали еще аморфную энергию, не нанося вреда. Оставалось надеяться, что когда она воплотится в монстров, то атаки станут эффективнее.
По залу прокатился полный ненависти вой. Наконец первый сгусток обрёл форму какого-то скелета с рогатым черепом. С завыванием он немедленно рванул к объекту возмездия – замершему в медитативной позе демону. Игрок переместился к нему прыжком и разрубил пси-клинками. Напитанные ненавистью конструкты поглотили часть энергии – остальное развеялось в воздухе, возвращаясь к остальным воплощающимся из энергии тварям.
Артем воодушевился. Как минимум один метод борьбы сработал. А дальше уже было не до шуток. Один за другим сгустки жёлтой хмари начали превращаться в разнообразного вида монстров. Зал заполнил потусторонний, полный ненависти и тоски вой.
Все больше и больше духовных сущностей обретали форму. Среди них кого только не было: люди, ксеносы всех видов, просто скелеты или призраки, похожие на ожившие доспехи.
Осознавшие себя сущности выли, словно терзаемые муками. Большинство тут же находили демона и бросались вперёд.
Артём разрубил нескольких пси-когтями. Остальные почти добрались до Гефриста, но вспыхнувшие алым свечением фигурки накрыли артефактора защитным куполом.
Защита вспыхнула. Призрачных тварей разбросало по сторонам, не секунду дезориентируя. Артем успевал развеивать их ударами пси-клинков и уворачиваться от атак. Пока все шло нормально.
Внезапно многие из сущностей обратили внимание на него, быстро меняя цель. Твари резко рванули на Артёма. К ним присоединились с десяток вновь появившихся.
Игрок разорвал дистанцию пространственным прыжком и ударил пси-штормом. К сожалению, эксперимент не удался: духовные сущности проигнорировали навык.
После его телепортации большинство безмозглых тварей потеряли цель и рванули обратно к замершему демону.
– Бля! – выругался Артём.
Игрок уже осознал, что эта битва будет подобна балансированию на канате. Тем временем все больше хищников выходили из разлитой в воздухе силы. Ближайшее время обещало стать жарким.
Артем телепортировался обратно к демону и начал рубить нападавших. Как только игрок ощутил, что привлёк к себе слишком много внимания, то ушел в сторону, давая сработать артефактной защите демона. Стоило тварям разлететься по сторонам, как он вернулся и по новой приступил к изничтожению уродливых сущностей, пока снова не станет тяжело держаться.
Таким образом бой приобрёл своеобразную цикличность. Артём выигрывал главное – время, при этом сокращая поголовье соперника. Развоплощенная энергия частично очищалась когтями и уходила игроку, а частично разливалась в воздухе, чтобы снова превратиться в агрессивную сущность.
Первые изменения он начал замечать примерно через час. Энергия в воздухе стала собираться в более крупных тварей.
Именно на них игрок столкнулся с первыми трудностями. Пси-когти не могли справиться с ними мгновенно, зато сами хищники оказались быстрее и ловчее своих собратьев. Самые первые из них взорвавшись молниеносными движениями, едва не располосовав Артёма. Хуже того, и барьер Гефриста работал уже не так эффективно.