Правда, его это не смутило. Неупокоенный мгновенно развернулся и нанес прямой удар кулаком. Парень вскинул щит, в последний момент он заметил, как конечность противника окуталась почти незаметным белым свечением. В следующий момент раздался треск и скрип металла, а сам парень ощутил резкую боль. Игнорируя её, он широким взмахом когтей обрубил открывшемуся противнику руку. Не останавливаясь на достигнутом, лишил противника головы, а лишив возможности сопротивления добил, разворотив грудь, где находился источник существования тварей.
Лишь после этого он получил возможность оглядеть травму. Сам удар не достиг его, но разворотил металл щита как раз в месте крепления петель для руки. Прогнувшись внутрь, острые края нанесли довольно серьезные рваные раны в районе запястья.
Немедля Артем достал из пространственного кармана зелье исцеления, нанес на руку и выпил остаток. После чего, не жалея бинтов, замотал конечность. Осмотрев щит, он признал, что тот свое отслужил.
Следовало решить, что делать дальше. Разумеется, о возможности продолжать чистку и речи не шло. Артем был не против риска, но не собирался совершать самоубийство. Но любопытство не отпускало. Парень решился залезть на насыпь из обрушенной стены и истлевших костяков чтобы изучить ситуацию в замке и утолить своё любопытство.
Использовав покров, он аккуратно, стараясь не беспокоить травмированную руку полез наверх. Подъем был довольно крутой. Горы костей и проржавевшего железа создавали серьезную опасность проколоть берцы и получив еще одно ранение, поэтому не торопился. Да и страшно было шумом привлечь чье-то внимание, а потому процесс был не быстрым.
Наконец, преодолев горы сгнившей ветоши, костей и прочих препятствий, он максимально осторожно заглянул на главный двор крепости. Донжон стоял не в самом центре, но сместившись к одной из стен, тем самым освобождая пространство для небольшой площади, возможно выполняющей роль плаца. Сейчас она была завалена горами истлевших воителей и прочего мусора.
С площади можно было попасть куда угодно: в одну из четырех башен, венчавших углы квадрата крепостной стены, обойти донжон сзади, чтобы попасть в обслуживающие помещения. Или рискнуть и направиться к главному входу в него, чтобы лицом к лицу столкнуться со стражами.
Артем опасливо оглядел новых врагов. Два защитника стояли по краям больших дверей в донжон. Они ничем не отличались от только что убитых скелетов, но его внимание приковал совсем другой враг.
Прямо в высоком дверном проеме стоял еще один неупокоенный. Замотанный в рваные одеяния и плащ скелет. Ростом он был чуть ниже воинов, примерно в два метра высотой, но это не умаляло опасности, исходившей от него. Череп его венчал скромный металлический обод с единственным камнем в центре. В глубине пустых глазниц тлел багровый огонь. Вооружённый белым жезлом с навершием в виде алой сферы, он был вероятно мертвым магом или личом.
Рискуя, парень прощупал того ощущением пространства, но нежить не показала признаков беспокойства. На этом он закончил разведку и покинул осколок. От планов ночевать так же отказался и поехал домой. Осколок парень признал крайне перспективным и интересным, но вместе с тем все же признал недостаток сил. Артем пережил две схватки один на один и обе были тяжелыми. И это только со стражниками у входа. Чем его может «порадовать» лич и думать страшно.
Под эти мысли он вернулся домой. После плотного ужина вложил полученную единицу снова в интеллект, тем самым подняв значение характеристики до двадцати пяти.
Итак, если верить сообщению Системы, он стал «мегаразумом», каких еще не рождалось на этой планете. К сожалению, Артем хоть и оценил некоторый рост своих интеллектуальных способностей, но не чувствовал, что поумнел кардинально. Его идея что характеристика интеллект скорее отвечает за управление способностями или какие-то вторичные возможности мозга, а не мыслительные способности, скорее всего была близка к истине.
С интересом он заглянул в бонусы, что предлагались для выбора. Их было целых три. Адепт дисциплины, адепт ментальных атрибутов и адепт школы контроля. К сожалению, Система, как всегда, не отличалась дружелюбием. Артем мог выбирать, руководствуясь лишь словесным описанием бонусов, без каких-то точных цифровых данных.
Дисциплина повышала сопротивлению боли, эффектам контроля, потери сознания, оглушения, замешательства и проклятиям. Это однозначно улучшит выживаемость и особенно полезно для одиночки, у которого нет товарищей, способных прикрыть в момент потери рассудка.
Адепт ментальных атрибутов повышал общие способности к атрибутам, базирующимся на волевом контроле. Вот и все объяснение.