Читаем Семинарист полностью

  - А так и есть, - радостно воскликнула Лена - я нечаянно порог чувствительности подняла до 100%. Сейчас верну на место. Странно...

  - Что не получается?

  - Нет не получается. А ты откуда знаешь, это ты сделал, да? - Девушка подозрительно уставилась на меня.

  - Крис это сделал. Обратила внимание, как он извинился не понятно за что? Очевидно именно за этот свой фокус он и извинился.

  - Вот гад. Пойдем к нему! Я ему устрою.

  Мы вернулись к хижине. Собаки встретили нас озлобленным рычанием. Заходить в гости мгновенно расхотелось. Стали звать Криса снаружи, кричали свистели, кидали камнями в окна. Никакой реакции.

  Пройти через собак? Система высветила: Сторожевые псы 35 уровня. С нашим 25-м уровнем, мы этих кобелей только лаской можем взять, но такого унижения женщине предложить не могу.

  - Что будем делать?

  - Да ну его. Я выхожу - сказала Лена, и зависла. - Эрик, а я логаут нажать не могу.

  - Что значит не можешь?!!

  - Попробуй ты, может это у меня сбой какой.

  Я открываю интерфейс, вот иконка выхода из игры, нормальная активная иконка. Жму. Нажимается не иконка выхода, а соседняя, "Настройки". Выхожу обратно и вновь пытаюсь нажать логаут, вновь нажимается вкладка "Настройки". Ладно, раз так, проверю, что у меня в настройках. В настройках, у меня всё выставлено по максимуму: максимум чувствительности, звук на максимуме, восприятие цвета на максимуме и т. д. Пытаюсь изменить настройки, но кнопки не реагируют.

  - Не получается? - Участливо интересуется Лена.

  - Не получается.

  - Что делать будем? Я в лес не пойду. Лучше здесь буду сидеть, пока Крис не появится.

  Мы уселись рядом с калиткой и стали ждать, ждали час, ждали два. Криса не было. Ждали три часа, и четыре, и пять часов ждали. Криса не было.

  - Пойдем в лес!

  - Это ещё зачем! Не пойду. Я сказала не пойду, значит не пойду. Ни-ко-гда!

  - Лена, посмотри на солнце. За пять часов, которые мы здесь сидим, оно не сдвинулось ни на миллиметр. Мы в тренировочной локации, даже если просидим здесь год, ничего не изменится, пока не начнем тренировку.

  - Ни-ку-да не пой-ду!

  Просидели еще три часа. Лена постоянно проверяла положение солнца на небосклоне и уверяла меня в том, что оно явно смещается, просто мои тупые мужские мозги не способны воспринять очевидные вещи.

  - Ну смотри! Ну видишь же, оно было там, а теперь тут.

  Пока сидели без дела, я разобрался в интерфейсе умений. Умения делились следующим образом:

  - Умения боевые. Это умения, направленные на причинение вреда противнику.

  - Умения поддержки. Это умения, направленные на поддержку, лечение, воскрешение и усиление друзей.

  - Умения выживания. Это умения, направленные на сохранение и упрощение моей жизни, например: умение "Утешение", которое агрессивного моба превращала в нейтрального, умение использовать ездовое животное, умение очищать одежду и т. п.

  Чисто боевых умений у меня пока не было. Единственное умение, которое я мог применить для причинения вреда, это "Кара". При использовании этого заклинания, я наносил мизерный ущерб и замедлял противника.

  При использовании "Кары" Замедление противника составляло - 10%.

  Урон рассчитывался по формуле: 1 интеллекта = 0,1 урона в секунду. То есть при моих нынешних 28 интеллекта, я могу наносить 2,8 урона в секунду, соответственно 28 урона я нанесу за 10 секунд, если буду применять это заклинание на связанного и надёжно зафиксированного противника. Если же противник будет подвижен, то он меня за три секунды разделает с моей сотней HP.

  Из достоинств этого заклинания было то, что оно работало по площади, то есть я могу наносить урон всем противникам на площади периметром 3 метра, и применять Кару можно было в движении, а манны она расходовала совсем немного.

  Расход манны: 1 единица манны в секунду. То есть у меня естественное восстановление манны было быстрее, чем расходовалось на это заклинание.

  Было умение, которое первоначально я окрестил "откачка жизни", на самом деле это умение называлось "Возмездие". При его использовании, мой партнер получал 33% НP (очков жизни), от отнятых у противника НP. Например, если противнику был нанесен урон в 100 HP, очки жизни моего партнера возмещались на 33 HP. При этом, если на момент применения умения, мой партнер не имел повреждений, то Возмездие не действовало. Если повреждения моего партнера были незначительными, то его HP повышалось ровно настолько, чтобы его HP восполнилось до максимума. Например, если моему партнеру причинен вред на 10 HP, а врагу причинен вред на 140 HP, то мой партнер получает возмещение только на 10 HP. Откат - 3 минуты.

  Иконка "Призванная сущность". Это мой личный танк. Маленький, слабый, но танк. Защита последнего рубежа. Сущность - 12 уровень. То есть уровень сущности ниже моего в два раза, моим нынешним врагам на один укус. Мало, но все же, чтобы отвлечь врага, пригодится. Откат - 3 минуты.

Перейти на страницу:

Похожие книги