Выделил алтарь, открыл интерфейс, стал перебирать иконки, Воскрешение, не то. Кара, точно не то. Исцеление, не то. Тени, вообще не к месту. Возмездие, нет, не то. Безнадёжно, попробовал нажать Призванную сущность, она появилась, но совета не дала. Утешение и Взрыв силы, тоже мимо. Умения здесь не в помощь.
А это ещё что за новый градусник? Там, где ранее были цветовые индикаторы, которые показывали уровень здоровья и манны, рядом появился еще один индикатор. Индикатор здоровья был указан красным цветом, индикатор уровня манны был синего цвета, новый индикатор представлял из себя полупрозрачную линию. Что отмеряет эта новая шкала? Уровень любви? Наверное.
Любовь! Если игра заставила меня посвятить столько времени тому чтобы научить использовать Любовь, то очевидно, что для работы с алтарём требуется именно эта энергия. Только как мне эту энергию получить? В отличие от здоровья и манны, которые восстанавливаются сами по себе, энергия Любви возникла при моём активном сопереживании и желании спасти страдающее прекрасное животное. Кому мне сейчас сочувствовать? Бесчувственному и неразумному куску камня, который зовется Алтарём? Прислушался к себе. Алтарь вызывает у меня теплое чувство, будто я дома. Но сочеуствия или сопереживания его саморазрушению нет. Жители города? Да они уже пожитки сложили на телеги, как только я облажаюсь, они двинут в сторону ближайшего населённого пункта.
И откуда брать мне это великую Любовь? Из окружающего мира, нет её здесь. Искать её в себе? Во мне любовь давно не живёт. Ох, останусь я скоро жрецом безалтарным. Может оно и к лучшему, а то я сейчас не тайный агент во враждебном мире, а сверхновая звезда, которую разве что слепой не заметит. Когда осознал, что разрушение алтаря не является окончательной и бесповоротной катастрофой, в этом, кстати, и Крис меня уверял, немного отпустило. Как только исчез страх неудачи, пришло умиротворение, а ощущение тепла и уюта, которыми одарял Алтарь усилилось.
Крис говорил, "Любовь ослабевает, если испытываешь страх, злость и другие негативные чувства". Постарался сосредоточиться на своих чувствах и ощущениях, чтобы осознать свои страхи, обиды и другие, беспокоящие чувства. Страхов, ненависти, обид и тому подобного мусора у меня точно не было, да и откуда им взяться в этом мире, где даже смерть понарошку. А вне игры? В реальной жизни, этого добра у меня накопилось ого-го сколько. Получается, страхи и заботы реальной жизни, препятствуют нормальному прохождению игры? По сравнению с замедлением времени, это конечно мелочь, но все-же не очень вписывается в игровые условности. Люди в основном играют, чтобы отдалиться от проблем реальной жизни, а тут, вот вам зарасти, чтобы нормально играть, ты должен решить свои проблемы в реальности. Замкнутый круг, уходишь в игру, чтобы забыть о проблемах, а игра возвращает к решению проблем реальной жизни.
Возвращаться в реальный мир чтобы решить все свои проблемы, не вариант, я эти проблемы решаю без малого сто лет, и пока не приблизился к состоянию вселенского спокойствия. На восстановление Алтаря у меня всего несколько часов. По игровому опыту знаю, что в играх не бывает невыполнимых квестов. Значит решение находится в игре.
Подвис я на этом вопросе надолго, прошло уже более пяти часов. Постепенно на площади рядом с алтарём собрались жители городка, их было много. Сначала они шутили и подбадривали меня. Потом притихли, даже дети перестали резвиться и молча стояли рядом с родителями. Все просто стояли и с надеждой смотрели на меня, не было осуждения, нетерпения, советов. Они были готовы безропотно принять свою судьбу. Я уже не являлся для них бессмертным пришельцем, я был Жрецом их Алтаря, их Светлым Жрецом.