Его поведение оставалось загадкой до выпускного класса, только тогда старший наставник поставил невероятный и всё объясняющий диагноз: «Эмпат, манипулятор».
***
Наставник с диагнозом слегка запоздал – Андрею уже стала неприятна идея государственной власти, в "доброту" и необходимость которой всем настойчиво предлагали поверить. Он считал достаточным личное влияние и непрерывно совершенствовал свои уловки и приёмчики.
Прирождённый манипулятор строил и разрушал команды, как ребёнок лепит фигурки в песочнице. Это было его призванием, его жизнью, ему недоставало лишь достойной цели…
Однажды он понял, что зря тратил время на приютских ребят. Всё влияние, вся власть – в сети, а они там никто, в отличие от самого Андрея. Ему позарез понадобилась команда бойцов киберпространства, и он знал, где их искать – просто вычислил.
В столичный Университет можно попасть, всего лишь имея средний интеллект и любящих родителей. Но был путь и для таких как Андрей – конкурсный набор по образовательному кредиту.
Парень неожиданно для изготовившихся к новым чудесам наставников погрузился в учёбу. Естественно, оставаясь собой, он привлёк на помощь себе любимому самых способных и успешных ребят.
Педсостав напрягся до того, что директор запросил для охраны приюта кинологов с собаками, натасканными на взрывчатку, и взял в штат сразу двух отставных сапёров. Но главный взрыв прогремел в их сознании – Андрюша тихой сапой написал и отправил в универ целый ряд работ по физике, математике, истории, само собой психологии, и его отобрали для участия в конкурсе на образовательный кредит.
Сиротка без поручителей неожиданно влез в программу «Рособороны» по поддержке одарённых детей! Впрочем, совершенно справедливо – одарённости у юного поганца было хоть отбавляй.
Андрей поступил на очное отделение с первого захода. В универе парень не бросился сразу искать и вдохновлять юных киберправонарушителей, вовсе нет. Он наладил ровные отношения в учебной группе со всеми, даже с мажорами, привычно подлизался к преподавателям и уже на втором семестре получил лаборантскую должность при кибермастерской.
Пусть Андрюша почти не шарил в «железе», как всегда, его это не смущало – вокруг было достаточно головастых и рукастых ребят – вскоре он прям на рабочем месте получил анонимную точку входа в сеть и осторожно начал осваиваться в киберпространстве.
Очень осторожно, потому что в его жизни ему некого было о нём спросить. Андрей догадывался – на эти вопросы ответы даются непросто. Но он был «вундеркиндом», виртуал становился для него естественной средой обитания, к тому же парень, просто не зная многих названий, уже давно сам перешёл на уровень «сознательного воздействия» и «полного подключения».
К окончанию второго семестра он освоился достаточно, чтобы перейти к активным действиям. Андрей все надежды возлагал на абитуру, для них он был уже опытным студентом, а для действительно опытных оставался зелёным «фёстом».
Он точно знал, где в сети искать правильных абиков – конечно же, в покерном клубе. Вскоре Андрей был просто сказочно вознаграждён – ему попался не простой сетевой бродяга и жулик, фантазёр! Даже мечтатель!!!
Его совсем не требовалось охмурять, Пион серьёзно искал пути реализации своих фантазий. Именно то, что было прям очень нужно – с фантазией у Андрея дела обстояли неважно. Но он не потерял на радостях голову – его команде пока нечего было терять, им ещё требовались аналитик и главарь.
С вожаком ожидались трудности, а с аналитиком решение лежало на поверхности. Нужно было просто помочь ему вычислить их дуэт. Механику этого дела сварганил Пионин, тот творил в сети, что хотел, ещё с раннего школьного возраста.
Пио поднял собственный архив заказов на продвинутых персов, выбрал самый зубодробительный, получил от заказчика подтверждение серьёзности намерений, и парни тут же приступили.
Игру "Мёртвый мир" сделали по миру постапокалипсиса, с упором на приёмы выживания, причём выжить, по мнению Андрея, точно не светило. Однако, Пио оказался не простым фантазёром, а фантазёром-реалистом.
С его слов, он почти всё это проходил дома, особенно гонки на кроссовых мотоциклах и стрельбу с седла – они успешно ограбили пару караванов с переселенцами. Захватили пленных и кучу полезного хабара. Неписей поработили, а персы все скончались – людям так играть стало неинтересно.
С упором на людские ресурсы и награбленную материальную базу подмяли под себя посёлок из трёх вагончиков-времянок и ёмкости с горючкой, нашли в саванне воду, пробурились и установили ветряк с насосом.
К базе завернул один караван, другой, наконец, к ним пришли не по дороге, а для найма, и однажды заявился настоящий торговец. Пока, правда, работорговец, но дорого начало! Жизнь стала налаживаться, на игровом форуме полезли с предложениями, но это было неважно, главное – один перец выступил с критикой и дал пару дельных советов.