Читаем Семнадцатое обновление полностью

Игнорирование физического урона - 64% (36 единиц из каждых 100)

Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду

Маг в тяжелой броне:

Интеллект 900 - +180% к силе заклинаний (5 интеллекта =1%)

Здоровье 800 - 8000 единиц жизни

Игнорирование физического урона - 64% (36 единиц из каждых 100)

Выдаваемый физический урон ~ 580 единиц в секунду

Урон почти в два раза ниже, чем у воина, всего пятьсот восемьдесят в секунду....

Разочарованно вздохнув, я встал из-за стола и повертел затекшей от долгого сидения шеей.

Жаль, что не получилось - подумал я, - а ведь так красиво бы вышло: имея высокий физический урон и максимальную подвижность, я бы рвал всех равных себе противников. Но все равно отлично, многие и об этом не мечтали. К тому же огромная зависимость от экипировки в Арконе, может свести на нет, любые преимущества.

Я подошел к окну и открыл его, с улицы повеяло утренней свежестью, где-то неподалеку заорал петух. Я просидел за вычислениями часов пять. Собственно чего тянуть, все вроде посчитал, пора раскладывать очки.

Снова сел за стол, взглянул на монитор и замер. Какой же я ИДИОТ!!! Нахрена мне интеллект, если я собираюсь драться в ближнем бою! Я быстро поменял характеристики и получилось

Маг в тяжелой броне:

Сила 800 - +160% - + 8% к показателю брони (100 силы = 1%); +160% к базовому физическому урону (5 силы = 1%)

Здоровье 800 - 8000 единиц жизни

Игнорирование физического урона - 64% (36 единиц из каждых 100)

Выдаваемый физический урон ~ 1508 единиц в секунду!!!!!!! ЭВРИКА!

Я вскочил с кресла и стал ходить по комнате, стараясь успокоиться.

- Да заткнитесь вы, - сказал я невидимым, но все равно громко орущим петухам и захлопнул окно.

И пусть силы у меня всегда будет меньше, чем у чистого воина - классовый бонус никто не отменял, но и не надо. Маги не берут эти таланты, зачем им почти пятидесятипроцентное снижение урона, но я же не маг! Вернее маг, но не совсем правильный. И мне гораздо лучше наносить в ближнем бою полторы тысячи физического урона в секунду, прикрываясь щитом и тяжелым доспехом, чем в тряпках, с расстояния, - две тысячи двести урона стихиями.

Мой урон будет выше урона любого равного мне по уровню воина вооруженного двуручным мечом в ПОЛТОРА раза! Будь я в тряпках, этот воин порвал бы меня за пару секунд, но я же буду в тяжелой броне! Супер!

- А если так? Я сменил одноручный меч посохом и зачаровал его. Нет, хуже! Посохи хоть и двуручное оружие, но физический урон наносят слабый. На них в основном плюсы к силе заклинаний, а используя меч, в левую руку можно взять щит. Щит это лишние характеристики, броня и дополнительная возможность снижения входящего по тебе урона.

Все! Решено! У меня пятьдесят восемь свободных единиц талантов. Начнем с зачарования.

Вы получили навык: "Зачарование личного оружия силой огненной стихии I"

Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 2% к базовому урону.

Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.

Кидаю еще четыре единицы в этот навык и на выходе получаю:

Вы излучили навык: "Зачарование личного оружия силой огненной стихии V"

Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 10% к базовому урону.

Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.

Ту же самую операцию провожу с остальными стихиями, отличий нет разница только в тексте. Теперь, когда все четыре зачарования стали максимальны, у меня открылась возможность вложения пяти очков в навык зачарования всеми стихиями.

Вы излучили навык: "Зачарование личного оружия силой Стихий I"

Магия четырех Великих Стихий окутывает Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 42% к базовому урону.

Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.

Делаю навык максимальным:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Первое чудо
Первое чудо

Полгода после запуска миров.1)Мед. центры РІРёСЂС'. миров, созданные по стране на данный момент загружены на 100% и обеспечивают более миллиона граждан РФ по программе для пенсионеров всех трех пунктов.Благодаря информации, собранной за прошедшие полгода капсулами жизнеобеспечения в этих центрах, медицина сделала огромный рывок в исследовании и способах лечения неизлечимых пациентов.Была создана ЕФК (единая фармацевт. компания), которая на данный момент и я является поставщиком необходимых лекарств для этих центров. Р' ближайшем будущем все лекарства, продаваемые в аптеках страны, Р±СѓРґСѓС' изготовлены именно в ней. Количество наименований препаратов доступных для продажи сократиться в пять раз, что дает возможность врачам владеть информацией РѕР±о всех новых препаратах и принципе РёС… действия.Зарубежные препараты Р±СѓРґСѓС' запрещены. Аналоги, изготавливаемые в ЕФК, превосходят РёС… по качеству.2) Совершение преступлений по статьям с наказанием более десяти лет сократились на 30%. По остальным статьям на 10%.Смертность и полная недееспособность среди заключенных исправительных учреждений строгого режима составляет 50%. Это связано с большими нагрузками в виртуальных мирах. Проводя там по несколько суток и работая все это время с перерывами на сон и еду, некоторые заключенные перестают осознавать себя как личность. У РєРѕРіРѕ-то не выдерживает нервная система.95% заключенных вышедших из исправительных учреждений, более не привлекались к Уголовной ответственности.3) Средняя продолжительность жизни в стране увеличилась на два года. Организм успевает за время нахождения человека в РёРіСЂРѕРІРѕР№ капсуле отдохнуть и восстановить силы. Р

Александр Михайлович Андреев , Андреев Александр , Владимир Орих

Фантастика / Современная проза / РПГ / Проза / Киберпанк / ЛитРПГ