Который состоит из одного-единственного материка, разделенного между двумя государствами: Тадрильский Доминион и Богумская Орда. Есть еще свободный народ, обитающий в глубинах Ржавого и Стокморского лесов, не признающие никакой власти — короче отшельники. Добрый кусок земли на востоке занимают запретные земли, хотя я так и не смог найти толкового объяснения, почему они запретные. Говорится, что на их границах расставлены охранные вышки Орды, сдерживающие неких опасных тварей, но за двести лет существования границы никто оттуда так и не показывался.
Дальше я попал на страницу деления карты разными группировками и гильдиями.
— А как называется гильдия Машки? — поинтересовался я у идущего рядом Азуга.
— «Байт», — спокойно ответил тот. — А тебе зачем? Решил все-таки принять приглашение? Правильно, они, конечно, не самые крутые, но тоже ничего…
— Так стоп, нет, я просто интересуюсь. — Немного подумав, я застенчиво добавил: — Они богатые?
— Не бедные.
Я задумался.
— Но если ты хочешь заработать, вступив в гильдию, то не мечтай. Почти все, что ты зарабатываешь в первые пару месяцев идет в казну.
— А ты откуда знаешь? Вы в одной гильдии с Машей?
Орк как-то странно почесал затылок и с его ручищами это выглядело забавно.
— Не-а, я просто… ну мы типа пару раз встречались на одних и тех же квестах, вот и решили держать контакт. Тем более что мы отлично синергируем[3]
— она маг-дальник, я ближник-танк, стягивающий все внимание на себя. Под баффами ведьмы пипец как легко драться.— Ага, — констатировал я. — Друзья по игре, значит.
— Ну такое. — Кратко ответил Азуг и в его голосе я заметил странные нотки. Их я слышал еще как только мы с Машей прибыли на станцию, и орк нас встречал. — Мы не часто видимся.
— Ясно.
Нас окружала саванна. Я раньше это слово слышал только по телику или в фильмах, однако сейчас познал всю суть этого слова. Если честно я ошибочно предполагал, что саванна — это некая пустынная местность, с редкой растительностью. На деле же, — или это только в игровом мире, не знаю, — растительность оказалась не такой редкой. Бескрайние равнины, изгибающиеся под весом холмов и рек, пересекали полосы низеньких деревьев и кустов. Все это зарастало зелено-жёлтой травой по колено. То тут то там пробегали стада животных, отсюда напоминавших лошадей. Или буйволов? Я не смог разобрать.
Пока шли по земляной дороге заскучал.
— А куда ты нас ведешь-то?
— В соседний город, Минами. Маша сказала, чтобы мы ждали ее там.
— А зачем?
— Я откуда знаю? Я только рад с ней потусить, под ее бафами я качаю скиллы как на дрожжах. На кой ляд ей ты — хрен знает. Хотя вы ж вроде знакомы…
— Ну такое, — с ухмылкой повторил я сказанную им недавно фразу.
Дойдет? Орк оставался невозмутим. А черт, не дошло!
— Слушая, я тут решил качаться в Алхимию…
— Ну и зря.
— А?
— Бесполезный навык как для игрока. Любое зелье, снадобье или элексир можно купить в лавках НПС-торговцев, а те, что нет — на аукционе. В мире полно народу, качающего Алхимию на пару уровней — как рад чтобы создавать зелья и не париться по поводу хила хэпэ или маны.
— А если прокачать до супервысокого левела?
— Слишком много гринда.
— Как и в любом навыке, я думаю.
— Да, но качая ту самую ювелирку ты получаешь быстрый импакт[4]
уже на пятом-седьмом уровне навыка.— Ага.
— Короче, дело твое, я, но бы советовал выбрать другое направление. Ты же дроу, — он обернулся и по-дружески похлопал меня по голове. — А дроу — идеальные лучники. Плюс можно комбинировать с темной магией.
Я промолчал. Черт, этот парень с таким уверенным тоном все разложил, что я и сам начал сомневаться в своем решении качаться в алхимика. С одной стороны очень много собирательства ингредиентов, с другой довольно низкий импакт.
Мы еще немного поговорили о прокачке и чем дальше, тем страннее все выглядело. Если ты хочешь прям досконально изучить какой-то навык, то тебе обязательно придется изучать параллельно от двух до двадцати второстепенных и третьестепенных скиллов. Азуг рассказал, что, прокачав «Одноручное оружие» он вместе с тем апнул еще и «Двуручное оружие», «Рукопашный бой», «Крепкая рука» и даже пару заклинаний школы «Поддержание». И это только несколько из многих.
Я кивнул. Кажется, начинаю понимать как все устроенно.
— Но что будет, если кто-то решит прям вгрызться в один-единственный навык, чтобы выкачать до капа? Он же рано или поздно станет непобедим? Тут же нет никаких основных характеристик или уровней героя, сдерживающих игрока.
— А хрен его знает, — пожал плечами Азуг. — Чем выше качаешься — тем больше навыков прибавляется и тем медленнее идет прогресс. А что там, дальше, не знаю, у меня в знакомых нет таких матерых игроков.
Этот факт еще больше меня расстроил, усиливая сомнение в выборе направления прокачки. Блин, а как здорово все начиналось.
Хотя с другой стороны…
Ай!
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ