Первой вкладкой шли социальные, наверное, все-таки умения, если следовать принятой в игре классификации, как понятно из названия их основная направленность поднимать социальную значимость клана. Было четыре ветки, первая самая простая, несколько общих умений увеличивающих получаемую репутацию за выполнение любых заданий, множество вариантов увеличения репутаций с кем-либо за убийство кого-нибудь. Вторая ветка открывала возможность получать особые задания во многих гильдиях или служб, дальше даже как бы становиться их подразделением, которое уже не могло без солидных штрафов отклонять предложение, и большинство умений как раз направленны на уменьшение штрафов. Ветка точно не для нас. Следующая меня просто убила, наповал, открывается возможность дарить подарки, да, да, именно дарить подарки, и чем выше уровень умений, тем больше и дороже подарок можно подарить, за репутацию или какой-то там нужный бонус, ветка обязательная к прокачке, в случае если взаимодействуешь с властью. Юмористы. Четвертая была странной, благодаря её между различными объединеньями появлялась связь, друзья, союзники, противники и тому подобное, и с изменением репутации в одной менялись, в меньшей степени, со связанными гильдиями. Как и вторая, весьма и весьма специфичная, да готов предположить, что какие-нибудь кланы, у которых цель набрать репутацию с определёнными, фракциями, наверное, наиболее точно подходящее словосочетание, им вторая и четвертая ветка подходит больше всего, но когда не знаешь, с кем завтра придётся общаться, не наш вариант.
И да, получаемые клановые очки можно было распределить только в этот навык, так что именно сюда уйдут те сорок пять очков, которые я получил, и уйдут наверняка в банальное увеличение репутации по выполнению заданий. Но лучше уточнить, но не вышло, Чумка уснула, и рука будить просто не поднялась, красивая и лицо такое гораздо более нежное, чем обычно, пусть спит, уточним завтра, а пока читаем.
Вторым навыком шла Торговля, и снова деление на ветки, благодаря которым качать нужно последовательно, но частенько они сходились в какие-то общие умения. При этом торговля была крепко на крепко связанна с репутацией. Поэтому первая ветка вновь отвечала за репутацию и процент скидки у этой фракции. Вторая же ветка была куда интересней, караваны, различные бонусы которые получали клановые караваны. Оказывается, существуют как профессия, так и класс караванщика, которые тоже дают бонусы каравану/повозке которой управляют, этот мир никогда не устанет меня удивлять. Различных бонусов масса, сохранность перевозимого товара, бонусы на тягловую силу, делая их крепче и выносливей, да и на сами повозки много начиная от прочности и грузоподъёмности телег и заканчивая уменьшением пошлины за каждое колесо и подкову… Чувствуется, что работали профессионалы своего дела. Третья ветка навыка отвечала за общий срок хранения, поскольку даже камни не могли храниться на складах вечно.
Теперь крафтовая вкладка, умения для мастеров, где на каждого мастера своя ветка. Да на каждую существующую профессию были свои ветки со своими умениями. Конечно, некоторые пересекались, как с той разделкой, не забыть выучить бы, но просто огромное количество.
Четвертая вкладка была клановая. Делились на четыре ветки, и первая снова отвечала за репутацию! Никакой фантазии. Хотя, в данных умениях бонусы репутации шли от построенных зданий, их уровней, качества материалов, но больше всего умений было завязано на то, как чувствуют подчиненные местные, их здоровье, удовольствие и защита. Вторая ветка открывала апгрейды различных зданий, защитных, производственных, просто декоративных. Третья несла в себе умение для нанимаемого персонала. Заодно увеличивало их количество и качество, в дополнение к лимиту каждого здания. Четвертая состояла из чего-то малопонятного мне на текущем этапе, какие-то духи хранители, их мана потоки и тому подобное. Тут же были зависимые от этого мана потока различные усиления, действующие на территории.