Они грубо нарушали правило «Донат, не влияющий на игровой процесс», так как повышали навыки, а значит, и уровень. Обман коснулся и других громких слов. Несмотря на заявления об отсутствии в «Сфере» НИП и готовых предметов, разработчики все же установили НИП в стартовых локациях. Это было оправдано заявлением, что без них, видите ли, колесо экономики не могло закрутиться. Только НИП могли купить добытое игроками сырье за монеты, необходимые для оплаты услуг «кровати». У них же продавались базовые инструменты, которыми добывались ресурсы. Не имея топора, кирки и лопаты, игроки не могли заниматься добычей.
Фактически, НИП-торговцы выступали в роли регуляторов экономики и ценообразования. Определяли редкость и ценность созданных игроками предметов, цену ресурсов, исходя из их количества на своих «складах». На более поздних этапах игры игроки, желающие заработать на торговле, могли курсировать между несколькими стартовыми городками, играя на разности курсов.
НИПу нельзя было бесконечно продавать одни и те же ресурсы по одной и той же цене. Ресурс, накопленный НИП-торговцами в избытке, неизбежно падал в цене, но это же значило, что он снова подорожает, оказавшись в дефиците. Экономику игры создавали сами игроки. Они же обеспечивали себе пропитание, ингредиенты для изготовления зелий или ядов. За готовые базовые эликсиры НИП-аптекарь заламывал такие цены, что купить их можно было лишь за донат.
В игре присутствовали все жизненные потребности, включая сон. Эффективно восстанавливать ману и усталость можно было только на комфортабельной кровати в безопасном месте — собственном доме. Это запускало целую цепочку потребностей игроков, начиная с денег на услуги кровати, ежедневную еду и заканчивая строительством собственного дома. А если средства позволяли, то и виллы.
Если игроки находились в ВР меньше шестнадцати часов в сутки, то время отсутствия в игре засчитывалось за сон. Но для поднятия уровня все равно требовался хотя бы минимальный сон на игровой кровати.
Тацуя глянул на время пребывания пострадавшего игрока в игре. Когда работа игрового интерфейса на сервере была восстановлена, он провел в «Сфере» уже семьдесят игровых дней. Для остальных игроков прошло лишь десять минут. По идее, при столкновении с другими игроками подобное должно было вызвать логический конфликт, но ИИ «Сферы» вышел из положения, ограничив область действия ускоренного игрока зоной появления. Его «приземление» вдалеке от остальных новичков позволило сделать это безболезненно. Игрока буквально изолировали в определенной области, создавая причины, по которым он не мог бы или не захотел ее покинуть.
Тацуя предположил, что после появления игрового интерфейса переживший стресс игрок тут же выйдет из игры, как сделал бы любой нормальный человек, но логи показывали, что этого не произошло.
Покопавшись в настройках проблемного аккаунта, гений принялся грызть ногти. Даже увидев интерфейс, невезучий игрок не получил доступ к функции «Выйти из игры». Вина за эту ошибку лежала исключительно на Тацуе. Эту функцию с таймером на пятьдесят минут он отключил своим супертестерам. Настройка скопировалась к пострадавшему игроку, но без таймера.
Волосы зашевелились на голове главного разработчика «Сферы». Проверив статус аккаунта, он убедился, что ускоренный «один к десяти тысячам» игрок, не имеющий возможности выйти из игры, все еще находится на сервере.
Тацуя тут же принудительно отключил его и хотел удалить аккаунт, чтобы скрыть свою ошибку, но память о том, как он сам оказался запертым на годы в игре, остановила его. Нельзя вот так просто, одним нажатием кнопки, уничтожать достижения человека, заработанные кровью и потом. Подумать только, прошло больше суток. А если точно, то от старта сервера до текущего момента миновало уже двадцать шесть часов.
«Это же почти тридцать лет в игре! Катастрофа!» — схватившись за голову, подумал Тацуя. Если об инциденте станет известно СМИ, его просто распнут.
Не было известно, какую реакцию вызовет у игрока возвращение в реальный мир после тридцатилетнего пребывания в игре. Он может сойти с ума или впасть в депрессию, может покончить с собой.
Тацуя впал в панику. Если не будет улик, обличающих вину разработчика, то не будет и скандала! Он еще раз занес руку над иконкой удаления аккаунта и подтвердил операцию.
«Подонок! Какой же я подонок!» — думал гений.
Ему не составило труда замести следы, но теперь в нем возобладала другая личность — гордый и справедливый бог эльфов, Эландаар, его аватар в «Иггдрасиле». Восемьсот лет в теле бога сильно меняют личность, даже если это была всего лишь игра.
Скопировав ID-данные нейропривода удаленного аккаунта, Тацуя заглянул в закрытую базу ID-устройств игроков «Иггдрасиль», чтобы выяснить, нет ли там ID пострадавшего. После того, как личность была установлена, узнать его местоположение и контакты не составило труда.
Тацуя тяжело вздохнул и скопировал контактные данные из базы в наручный коммуникатор.
Часть 6 Дикарь-одиночка