Во второй раз я продержался намного дольше. Сразу воспламенил оружие копейщиков и лучника. Их здоровью был нанесен небольшой урон. Совсем небольшой. Сняло всего по десять очков здоровья. Вчерашняя прокачка навыка «Заклинатель» увеличила дальность и радиус воспламенения, но также подняла его стоимость до сорока двух единиц маны.
Без прокачки «Заклинателя стихий» урон заклинания оставлял желать лучшего. Так или иначе, я посеял разброд и шатания в рядах противника и смог сильно ранить одного из копейщиков серией из трех удачных ударов молотом. Его тут же прикрыл напарник.
Я отступил назад и повторно кастанул воспламенение. В этот раз оружие копейщиков сгорело дотла и повторно нанесло им урон в десять единиц здоровья.
Воодушевившись результатом, я кинулся на добивание, но не тут-то было. Второй копейщик легко закрылся щитом от всех моих атак. Сам он атаковать не мог, но ни к раненому, ни к задним рядам не подпускал, а пращники то и дело критовали один за другим.
Я попытался обойти его по кругу, но все их построение сдвигалось вместе со мной. Стрелки опустили мое здоровье до минимума. Пришлось опять спрятать оружие и принять смерть.
На третий заход я пошел один. От Саи просто не было толку. Лучник пускал в нее пару ядовитых стрел, и она ложилась, умирая от отравления ядом. Для облегчения своего веса я перебросил в ее инвентарь четыре куска железной руды, топор и бесполезный кинжал охотника. На всякий случай забрал себе ее дворфский молот. Вдруг мой неожиданно сломается в пылу битвы. Девушку отправил в город. Дал задание узнать цену на дерево у всех НИПов и заняться ужином.
В третий рейд мне удалось победить одного из копейщиков. Монстры в подземелье каждый раз восстанавливали свое здоровье и оружие, но и я становился сильнее. В третьей битве мне дали первый уровень «Владения дробящим оружием». Я закинул свободное очко характеристик в «Силу», что подняло урон молотом до двадцати четырех-двадцати семи единиц. После нескольких использований воспламенения поднялся уровень «Заклинателя стихий». Хотя сжигать было уже нечего, в следующем бою я мог значительно сильнее ранить неудобных мне копейщиков.
Четвертый бой дал одну единицу «Силы» и «Выносливости».
Пятый — «Ловкость» и второй уровень «Владения дробящим оружием».
В шестом бою поднялся уровень «Заклинателя» и «Нечувствительности к боли».
Седьмой бой дал уровень «Охотника на чудищ», и я смог уложить обоих копейщиков и лучника. К сожалению, пращники двигались слишком быстро, атаковали с большим количеством критов, и я слился. Бои были очень быстрыми, по пять-десять минут каждый. Меня даже не расстраивало, что я проигрываю. Я набирался боевого опыта. Смерти шли в копилку «Призрачного мстителя», а работа над ошибками развивала тактическое мышление.
Восьмой и девятый бой прошли почти так же, как седьмой. Я действовал по отработанной схеме и не смог придумать способа переломить ход событий. Пращники расстреливали меня. Пока я гонялся за одним, стрелял второй и наоборот. Только получив в девятом бою еще одно очко «Силы» и третий уровень «Владения дробящим оружием», я смог в десятом уложить копейщиков раньше, чем мне сняли половину здоровья. Я не стал убивать лучника, а плотно сел на хвост одному из пращников и загнал в угол разницей в выносливости.
Когда он остановился, я снес ему голову с трех точных ударов. После этого не погнался за вторым пращником, а поднял валявшийся на земле щит и, присев за ним, опять восстановил выносливость до максимума. Пока он стрелял, я прятался за щит. Когда его запасы камней закончились, я активизировался и так же загонял его до полного изнеможения. Все это время лучник стоял на безопасном расстоянии. Когда его товарищ пал, он отступил в темный проход, из которого они все появились.
Я подобрал с земли щиты и пращи, чтобы изучить их параметры. Кожаный доспех с копейщиков снять не получилось. В районе пояса находилось толстое металлическое кольцо, крепко удерживающее доспех на их теле. Предполагаю, оно там возникло не случайно. Эдакий хитрый способ разработчиков не отдавать игрокам готовый к использованию усиленный кожаный доспех. Ну и подавитесь.
Простой роговой щит. Вес: 20 единиц.
Состояние 32/300 (разрушается при получении урона).
Тяжелый, но очень крепкий щит может посоперничать с изделиями лучших оружейников.
Совет: повышайте умение «Владение щитом» для более эффективного использования этого снаряжения.
Второй щит был поврежден еще сильнее. Ему хватило бы одного удара, чтобы распасться на части. Оружие оказалось тоже «краснухой» с довольно слабыми параметрами.
Простая кожаная праща. Вес: 0,3 ед.
Урон 1 (суммируется с характеристикой «Сила»).
Шанс нанести критический урон по большим целям +50 %.
Совет: повышайте умение «Владение пращей» для более эффективного использования этого снаряжения.
Я не стал выбрасывать трофеи, а прикрыв грудь более целым щитом, пошел вслед за отступившим противником. Стоило сделать шаг в темноту, как Кобольд-лучник нанес мне удар в спину. Лог урона запестрил новыми сообщениями.
Кобольд-лучник нанес вам критический урон!